
2011年移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好
网络游戏:
当乐网调研数据显示,网络游戏中Java平台用户仍是以玄幻修真、传统武侠、神话改编为最主要的三个类别,分别达到42.3%、41.1%、32.4%;Android用户排名前三的题材为传统武侠、玄幻修真、西方魔幻,比例为 36.5%、35.4%、31.5%;iOS平台用户排名前三的题材为西方魔幻、传统武侠、玄幻修真,比例分别为48.1%、42.9%、 39%;Windows Phone平台用户前三的题材则为传统武侠、神话改编、玄幻修真,比例分别为49.3%、39.1%、37.7%。

2011年移动网络游戏用户喜爱的手机网游题材
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(七)iOS(苹果)与Android单机游戏用户下载游戏数量最大
当乐网调研数据显示,从周度下载分布情况看,iOS(苹果)与Android用户下载游戏数量最大,其中iOS用户周均下载数量超过4.3款/ 人,Android用户周均下载为4.2款/人,Java用户下载最低,为3.4款/人。数据表明,对于普通用户而言,其每周下载手机游戏的数量基本在10款以内。
从数量分布看,用户下载游戏数量分布较不均匀。其中iOS平台中,49.5%的用户周度下载游戏数量为3款及以下,下载4-6款游戏的用户比例为26.6%,下载7-9款游戏用户的比例为3.7%,20.2%的用户下载游戏数量超过9款。
Android平台用户中,下载游戏数量为3款及以下的用户比例为51.5%,下载4-6款游戏的用户数量为26.3%,下载7-9款游戏用户的比例为4.2%,18%的用户下载游戏数量超过9款。
Java游戏用户的下载意愿相对较低,其中64.4%的用户下载游戏数量在3款以下,下载4-6款游戏的用户数量为18.1%,下载7-9款游戏用户的比例为4.3%,13.2%的用户下载游戏游戏数量超过9款。

2011年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(八)Android单机游戏用户付费意愿最低
当乐网调研数据显示,Java单机游戏用户中71.1%的手机单机游戏用户有过付费经历,较去年76.4%的比例略有下降;而在28.9%的未付费的用户中,有9.3%的用户表示今后可能付费,说明在未付费用户中,有近三分之一的用户为潜在付费用户。
Android单机游戏用户付费意愿最低,其中37.9%的用户明确表示不会为Android游戏付费,传统Java单机游戏中的付费模式在Android游戏用户中推广难度将会加大,未来Android单机游戏的盈利将更多的借助于广告模式。

2011年移动单机游戏用户付费分布情况
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(九)Java、Android单机游戏用户较偏好于免费游戏
当乐网调研数据显示,拒绝付费的Java单机游戏用户中,24.5%的用户由于担心被恶意扣费而拒绝付费,24%的用户是由于游戏品质问题,从而拒绝付费,另有14.4%的用户是由于游戏费用过高而拒绝付费。
Android用户中,偏好免费游戏而拒绝付费的用户比例为37.2%,其次为担心被恶意扣费而拒绝付费的用户,比例为26.7%,而由于游戏品质问题从而拒绝付费的用户比例为19.7%。

2011年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十)Java、Android单机游戏用户付费额度在5元以下所占比例高
当乐网调研数据显示, Java单机游戏付费用户中,50.9%的用户月付费额在5元以下,21.7%的用户月付费额在5-10元,另有11.4%的用户月付费额在10-20 元。综合整体水平分析,Java单机游戏付费用户月付费额度整体较2010年数据下降明显。
在Android游戏用户中,月付费额在5元以下的用户比例为57.7%,略高于Java用户;19.9%的用户月付费额在5-10元,另有11.6%的用户月付费额在10-20元。

2011年移动单机游戏用户月均付费额度分析
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十 一)内嵌广告、游戏免费模式及一次性下载收费的模式最受用户欢迎
当乐网调研数据显示,内嵌广告、游戏免费模式及一次性下载收费的模式最受用户欢迎,但是在具体的模式选择上不同平台间略有差异。
其中Java用户中道具付费与一次性下载收费的比例分别为25.9%与23%,而对于关卡付费以及试玩转激活模式的接受度偏低。
Android平台用户中,内嵌广告方式的接受度最高,比例达到36.5%,其次一次性下载付费的比例为30%,而对于道具付费的模式认可程度不高,仅有17.6%。对于Android平台开发商而言,广告盈利的模式是不可忽视的一种方式。
在付费用户中,短信支付的方式是获得国内用户广为认可的方式,这主要是由于近几年运营商与渠道的推广以及短信支付的便捷性所导致的。

2011年移动单机游戏用户计费模式认可度分析

2011年移动单机游戏用户付费方式选择分析
《中国2011年度移动游戏产业报告》解析(十二)移动游戏用户对游戏内嵌广告的认可度偏低
当乐网调研数据显示,2011年移动游戏用户对于游戏内嵌广告的认可偏低,各平台用户对于游戏内嵌广告的接受度仅占五分之一,如何设置广告的形式以提升用户的认可度成为此类模式最大的难点。
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