可穿戴设备 时光荏苒,“移动网络”成为了一个时代的标签,而再次谈及“移动梦网”,我们只会嘘嘘时间匆匆,在我们还未真正认知它的时候,它便悄然而逝。不过,在那个特殊的年代,移动梦网不仅加深了人们对于移动网络的认识,更是造就了一批不凡的公司,空中网赫然出现在了这个行业中。成立于2002年的空中网是以(彩信)、WAP(手机上网)、JAVA(手机游戏)等为主营业务。公司发展两年后再美国纳斯达克上市,在塞班系统为主流的时代,手机端的游戏成为了现今移动游戏的“雏形”。
随着互联网以及移动互联网的发展,空中网“踌躇满志”的开启了自己的转型之旅。2009年先后收购了手游开发商新热力科技有限公司和大承网络技术有限公司(以下简称“大承网络”)后,空中网完成了从以SP为主营业务到网络游戏业务为主的转型。时至今日,空中网打造了“军武生态”的公司文化,成为其布局“泛娱乐”产业的重要一环。
空中网转型背后,是掌门人王雷雷一手“策划”的,可以说,没有王雷雷就没有现在的空中网。由于出身革命军人家庭的缘故,王雷雷有着难以割舍的“军人情结”。正是如此,在2010年他首次见到《坦克世界》并签下代理,仅花费了30分钟。在外人眼里,用短短30分钟来签下一款游戏简直就是在“赌博”,而王雷雷却称之为“情怀”。《坦克世界》就是在这样的“情怀”下步入人们眼中,从后来的数据表明,这款游戏成为了开启空中网转型之路的关键点。然而,在空中网的转型之路走的并非一帆风顺,这其中的喜悦与心酸,只有每个空中人才能深刻体会。

网游“战争三部曲”成空中网转型关键
在空中网2009年并购大承网络后,空中网开始了进军互联网游戏市场领域,并尝试手机游戏和互联网游戏的跨平台融合策略,开创“手机游戏+互联网游戏”全新业务模式,并在同年运营了首款网游《龙OL》,此后,公司旗下由著名网络小说改编的游戏《恶魔法则》上线,可以说这两款游戏为空中网在游戏行业打下了基础,不过真正意义上带动空中网全面转型的则是另一款游戏。
2010年,空中网正式宣布代理由白俄罗斯开发制作的PC端网游《坦克世界》,2011年开启了《坦克世界》国服内侧,而在2012年4月,这款备受全球超过2000万玩家推崇的网络游戏开启公测,其中中国玩家数量超过1000万,这意味一款以军事类游戏为题材的游戏出现在市场上。截止2013年,全球注册用户达到了7800万用户,较2012年的4500万人增长了73%,全球同时上线人数则从去年的61.7万人疯狂成长108%,即有超过128万人同时在线玩《坦克世界》。时至今日,《坦克世界》依然成为了空中网的主要营收项目,正是由于这款游戏的火爆拉开了空中网转型网游公司的序幕。
在《坦克世界》版本不断更新后,空中网成为了国内首家主打“军事题材”类型游戏的公司,这无外乎向外界透露出一个讯息,那就是空中网抓住了以MMORPG的主流游戏市场中的“痛点”。毕竟在神鬼魔幻、武侠名著为主流的游戏市场中,这个类型的游戏如同一股“清泉”,给玩家和市场带来了不一样的感觉。

借势《坦克世界》在全球和国内的火爆,空中网一口气再与白俄罗斯游戏研发商Wargaming签下了《战机世界》和《战舰世界》两款主打军事题材的网络游戏,与《坦克世界》并称“战争三部曲”。据了解,《战舰世界》在内侧人数就已经达到了120万,这个数据是相当喜人的。同时,在淘宝上,《战舰世界》的激活码被炒的火热,450元左右的价格比暗黑3国服激活码贵了近一倍,即便这样仍有不少玩家争相抢购。这说明军事类题材游戏在国内存在很大的市场,而这个市场正在被空中网不断挖掘。
在端游有着良好表现的情况下,空中网将二次元文化和军事类题材游戏进行了结合,从而推出《钢铁少女》,发力手游层面,并定位宅男群体。
与其说“战争三部曲”带动了空中网的转型,倒不如说空中网在竞争激烈的市场下“押对了宝”。在中国1亿军迷市场下,空中网率先将这部分人群聚焦在自己身上,以此打开了以“军迷文化”为主的非主流市场,成为了行业的“领头羊”。由于空中网在军事题材取得的成功,市场中出现了更多与军事相关的游戏。(完)
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本文标题:空中网的转型之路都经历了什么?
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