可穿戴式体感游戏机,智能穿戴行业新机遇?

作者:乐购科技 来源:乐购科技 2016-07-06 11:08:25 阅读 我要评论 直达商品

  可穿戴设备讯 近来一篇宣称智能硬件集体踏空,这个时代已经结束的文章在智能圈广泛流传,然而智能硬件不过是硬件的一种形式,只要硬件行业还在继续,智能硬件时代就不会结束,甚至在未来智能反而会变成硬件的标配功能,涌现出更多的刚需实用智能产品。目前,以智能硬件为基础的智能穿戴行业还处于起步阶段,上中下游产业链尚未完全成型。零部件供应厂商稀缺以及生产能力较弱等因素导致产品供给不足,出货量远远跟不上市场需求,在此背景下,为打通产业链上中下游间的发展壁垒,来自整个产业链不同领域的更热、更新以及更有创意的产品和技术,将有效地帮助可穿戴从业者审时度势,更好得了解整个可穿戴产业链条以推动企业发展,那么可穿戴行业的新兴产品——“可穿戴式体感游戏机”又能否成为智能穿戴行业的新机遇?

  热点体感游戏机

  1. 联想智能鞋:游戏+健身

  

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  这款体感游戏鞋除基础运动记录外,还可以通过智能光效跟音乐和步伐互动。它打破了传统的游戏方式, 通过体感交互技术控制游戏,让用户身临其境地体验游戏乐趣,将娱乐和健身合二为一。充分体现了智能定制,智能制造和智能服务。

  2. 微跑小娃:游戏+教育

  

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  由北京微跑科技有限公司出品,专为青少年儿童设计,主打健康游戏理念的智能产品——“微跑小蛙”被称之为最小的体感游戏机。

  不同于普通智能手环仅有运动监测的应用,微跑小蛙是硬件和游戏一体化的内容生态平台,它用普通智能手环的硬件研发设计出了国内唯一的三轴体感控制技术,并凭借这一核心技术获得十余项专利授权,是一款颠覆传统摄像头体感技术的智能可穿戴设备,通过蓝牙连接手机、平板和大屏幕设备后,将小蛙挂在鞋子上便可即刻体验体感互动,通过自然身体动作控制游戏,同时监测游戏过程中的运动量消耗。使用小蛙30分钟,相当于慢跑4公里,消耗200大卡热量。小蛙既让孩子获得了游戏的乐趣,又达到了锻炼的目的,可谓游戏运动。除运动监测功能外,微跑小蛙通过与小y游戏合作不断增加游戏内容,从而获得超高的用户粘性与活跃度,并与教育平台合作,实力打造寓教于乐的学习氛围,未来它还将融入VR和AR领域。

  3. 双驰智能:游戏+VR

  

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  与前两款体感游戏设备不同的是双驰智能于2015年全国体育用品博览会正式发布的这款体感游戏鞋已率先搭载VR技术,并于同年7月再次亮相Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)。

  这款体感游戏鞋内置六轴加地磁传感器,使信息的采集与记录更加准确。穿上这款体感游戏鞋,在你脚部运动时,游戏内的角色便会做出相应的动作,堪称穿在脚上的游戏手柄。双驰智能与国内最大的游戏手柄及配套手游发行商之一的新游互联合作开发了跑酷类的游戏,比起普通的手柄,游戏鞋可以让你站起来,以更健康的方式进行游戏,让你告别因长期坐在电脑、电视前导致的各种健康问题。“要游戏,更要健康”这是智能穿戴行业发展的重要理念与方向。

  前景分析

  

 

  就目前市场上的可穿戴式体感游戏设备而言,依旧存在着诸多问题:

  1.智能硬件退烧。智能硬件行业已从火山爆发式的增长进入到停滞期,风光不再,90%的创业团队已经以失败告终,或正在通往失败的路上。

  2.产品同质化严重,功能大同小异。目前的可穿戴式体感游戏机多以相对简单的酷跑类游戏为主,游戏种类十分有限。

  3.用户体验效果一般。以上述产品为例,除双驰智能推出的体感游戏鞋搭载了VR技术外,其余两个设备都是连接手机或平板使用,游戏视觉效果不佳同时游戏反馈存在延迟。同时,以”微跑小蛙“的设备为例,采取三轴体感控制技术对于脚部动作的捕捉是远远不够的,双驰智能的体感游戏鞋虽配备了六轴加地磁的传感器但捕捉精度仍有待提高。

  4.目标用户群体受限。作为以游戏为主打概念的体感游戏设备,在硬件上,元件对于肢体动作的捕捉只来自于脚部,用户体验相对于B-BOX这类专业的体感游戏机来说相去甚远。在软件上,游戏种类也无法满足高级玩家的需求,因此主要用户只是以儿童为主的初级玩家,这也导致了对于衍生产品直接付费能力的下降。

 

  即使目前可穿戴式体感游戏设备仍有诸多问题,但也不可否认其存在的价格优势,以及交互多样性的特点。从整体市场分析,创业公司微跑科技于2015年12月完成天使轮融资,联合巴西最大的童鞋品牌Kdiy集团推出体感智能产品,并于2016年5月签订1000万意向Pre-A轮融资。同时,作为IT行业巨头的联想与传统鞋企双驰实业都已经加入到了可穿戴式体感游戏机的研发领域。可见,对于智能穿戴行业来说,“可穿戴式体感游戏机”将会是一个难能可贵的机遇。因此,摆脱产品同质化,从差异化入手研发带有独特功能或刚性需求的产品就显得尤为重要。(文/林聪)


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