着迷网,打造游戏攻略Wiki

作者:乐购科技 来源: 2013-08-21 19:04:10 阅读 我要评论 直达商品


采访游戏媒体“魔方网”王健时,他说魔方网就是为游戏玩家解决3个问题:玩什么?怎么玩儿?以后他们还有做社区,解决怎么玩儿的问题。着迷网的创始人、前EA高管陈阳讲,他创办着迷网也是为了解决“玩什么?怎么玩?和谁玩?”的问题,但它的做法与大多数游戏媒体不同。2013年着迷网更聚焦于“怎么玩儿”,专注于游戏攻略。陈阳说,游戏攻略App化仍是创业市场空白。

雪球财经的创始人方三文在讲到他创建雪球时的想法时谈到,“我不认为编辑就有能力鉴别什么内容是好的,我们认为所有的用户都可以。对特定的人、特定的机构认识世界和掌控世界的能力,我比较悲观”。所以不同于其他财经类网站,雪球财经把内容的筛选和评断交给用户。用学术点的说法讲,这叫2.0。在游戏媒体领域,着迷网与雪球的做法一样彻底,把内容生产、组织的权力就给用户。

“中国游戏玩家达到2亿,而17173和多玩这些游戏行业顶尖的资讯门户每天的UV是2百万量级附近,这中间有一个巨大的流量黑洞,这些流量去了哪里?”基于这个问题,陈阳决定创建游戏兴趣社区“着迷网”。这些人哪里去了呢?他们都分散在论坛、BBS里讨论、分享与游戏相关的信息,只能在搜索引擎上搜游戏攻略、秘籍、修改器、资料站等。于是,着迷网的定位就是提供一个玩家分享的聚集地,让玩家找到适合自己的游戏和玩伴,分享、传播,收藏游戏周边产品等。

2011年11月,着迷网开放注册。它以维基百科的方式,让游戏玩家来贡献内容,将游戏产品中大量的攻略、秘籍、cosplay、插画、同人小说、手办模型、视频和音乐等长尾内容进行二次组织,以此向向游戏玩家及游戏企业提供全方位多元化的内容资讯、互动娱乐及增值服务。

陈阳说,大多数的游戏媒体提供的是资讯,但他们提供的是工具和服务。这样将最终决定彼此在未来盈利方式上的不同,前者是靠聚集流量,将广告作为主要的收入渠道。但着迷网将可能从服务中寻找到新的盈利渠道。

着迷网起初主要在PC平台发布移动游戏动态及游戏攻略,2013年,看到移动游戏的爆发,着迷网将业务重心转向2B层面,即为游戏公司定制游戏攻略,让游戏玩家能随时随地都能得到帮助。“目前哪些大的游戏平台及游戏开发商都不太可能分心去做这样琐碎的事情,我们认为游戏攻略App化拥有市场”。

秉承工具与服务,而非资讯的定位,着迷网提供的游戏攻略涵盖了游戏玩法、道具性能、人物及关卡介绍等,并将支持离线浏览。在内容产生的方式上,最初着迷网的攻略库内容是由编辑、玩家及厂商提供,但陈阳认为攻略产生的主力最终还将是玩家。

着迷网已经推出的一款移动游戏攻略应用叫“宇宙最全攻略”,这是其其移动游戏攻略系列产品的其中一款。它是由由着迷网上众多玩家贡献内容、提供游戏数据及心得等,自主创建,并由专业的编辑团队进行整理包装的游戏百科Wiki生成的。玩家达人会对攻略进行版本更新,一个数据调整了,全Wiki的数据都自动变更。

目前着迷网已与多家游戏公司、渠道平台市场建立合作关系,推出《我叫MT》、《怪物x联盟》、《魔卡幻想》等多款热门游戏攻略。


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