
日本游戏巨头GREE正在努力发展业务,并继续其重组工作。之前,该公司关闭了去年推出的Tellit移动短信服务.
GREE在六月份关闭了其英国办公室,在美国辞退了25名冗员,而今年初在中国也解雇了120名员工。显然,GREE在把其在日本获得成功的社交游戏网络推向全球的过程中仍然比较艰难。 尽管该公司也对外进行了一系列的投资和收购,比如1.09亿收购Openfeint游戏竞技平台,但是这家社交游戏公司正在把工作转移回日本。
GREE公司一位发言人确认了这一消息,称:在过去的几周时间里,基于集中精选的原则,我们从战略角度优化了公司全球运营和产品阵容。作为优化工作的一部分,经多次商议,决定关闭Tellit服务,这样可以让我们专注在其他领域,并寻找一些新机遇。
让我们回到上文提及的一个问题,看看GREE这次战略优化是否涉及到裁员。
Tellit在2012年12月作为"GREE Messenger"推出,但是不包括日本(尽管全球其他国家都支持Tellit服务)。Tellit通过广告和市场营销,在许多国家都进行了推广。本次将Tellit服务关闭,也随之带来一系列问题。
首先,GREE投资了荷兰的消息应用程序公司eBuddy。2012年十月,GREE"战略性"的购买了该公司少数股份,具体数额没有对外披露。这次购买股份的行为,很可能最终演变成收购这家短信息初创公司。
不过从Tellit公司的现状可以了解,他们很可能会追加对eBuddy的投资,全盘收购似乎不太可能。
接下来,紧跟着的问题是,GREE公司将如何应对在移动领域的竞争对手。
移动短消息App应用就像是互联网游戏的未来。就在近日,短信息公司Kik和Zynga公司的一款独家游戏合作,推出了其首款第三方产品。Facebook也和游戏出版商合作,推出了一款新程序,在移动端推广游戏。在亚洲,Line和Kakao Talk这样的聊天应用已经获得了足够的成功,但是美国公司也正在迎头赶上。
Line的社交游戏服务已经有超过1.5亿的游戏下载量,2013年一季度他们的收入达到5800万美元。Kakao Talk拥有1亿注册用户,2013年上半年,他们的游戏服务总收入为3.11亿美元,游戏下载量超过4亿。
GREE的日本本土竞争对手是DeNA,这也是一家移动短信息App应用公司,而且也转型成为了一家游戏平台。这些因素,都让GREE决定从移动短消息领域退出。
实际上,GREE(还有DeNA)一方面在短消息App应用上步履维艰,另一方面他们进入游戏领域也有些晚了。Line和Kakao Talk几乎完全统治了日本和韩国的两大市场,而且是游戏制造商们最看重的两个市场,另外这两家公司都准备向全球化发展。
同样,微信(WeChat),WhatsApp这些具有国际水准的短消息服务商,也让Tellit和DeNA难以与其竞争。
这些积极对短信息App应用进行投资的企业,其实是因为短信息服务是他们全部业务,而不仅仅是一款运营产品。有传言,DeNa公司准备减少其在电信领域的投资,但是该公司否认了该传言。
还是让我们回到GREE公司上来,当然还有一些和GREE公司处在同一位置的其他公司,他们必须要重新考虑一下,如何才能在智能手机和移动游戏领域里重新崛起。
(via tnw)
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