【IT商业新闻网讯】(记者 封华)“公司每年增长率没有低于300%,注册用户7000万……”,这是51wan创始人、总裁刘阳引以为傲的。一个创业五年的草根团队在端游横行的时候看准了网页游戏的潜力,决然付诸行动并坚持到今天,推出《大明浮生记》、《武林3》、《上海创世录》等多款页游的确不易。但是页游市场也在各大巨头染指后,也马上变成“血海”一片,似乎没给“草根英雄”留下太多时间和空间。
2011至2012年期间,百度、腾讯、网易、新浪等互联网公司以不同的方式进入网页游戏领域。就连端游的老大巨人史玉柱都艳羡页游,半开玩笑的称也许自己也可以试试用几个月的时间来做一款页游。而“八竿子打不着”的京东商城,也宣布上线网页游戏联合运营平台;阿里马云竟然也在淘宝上搭起了页游运营平台。
51wan网页游戏公司
京东与淘宝两个电子商务网站做游戏运营平台,并非不务正业。是因为他们通过自己的电商渠道积累了大量用户,如何让这些用户为其产生更大的效益,当然是要继续开发用户需求,买东西和玩游戏完全可以是同一类人。
他们与51wan这类专业页游公司有本质的差别,这些互联网企业的实力让他们甚至无需去从头做起,直接跨向页游运营平台。只要这些“非专业”的互联网企业进入页游市场,就好像凭空冒出N只巨型航空母舰,让一片蓝海显得很拥挤。
51wan创始人、总裁刘阳
51wan不得不承认,在用户基础、资本实力、研发投入上,草根创业团队倍感压力。创始人刘阳曾对媒体表示,“我们比任何时候都严阵以待。我认为网页游戏真正的竞争将从2012年开始。”
一个处于上升期的草根创业团队面对惨烈的竞争形势,51wan是具有代表性的。他们能否找到出路?还是将淹没在巨头之争掀起的浪花中? 上一页1 23 下一页
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