7月29日消息,2012ChinaJoy中国游戏商务大会之“网络游戏与产业链合作论坛”在上海浦东嘉里大酒店举行。
游艺春秋创始人及首席执行官陈澍在“微端游戏的未来”主题座谈中称,微端的兴起并不意味着端游的衰退,而且做微端一定要注意游戏质量的保证。
陈澍称,微端和页游有本质性区别,这个区别由玩游戏的目的性所取决,但是做微端的时候千万不能破坏用户体验。他称,现在看到其他有些厂商做的微端,一上来都是马赛克,这样的情况太糟糕了,用户流失的速度会比下载的速度快得多。“微端的产品会有一个适用性,如果强竞技的产品微端是很不适合的,你会把用户体验搞的一塌糊涂,我认为凡事采用了对客户端进行优化,然后加载这种技术的,不管它有多大或者多小都算是微端。”
陈澍称,一个越做越庞大的页游非常适合做微端,慢慢的往上叠加,或者开始时可有可无的产品,也非常适合的做微端,第三种是被迫无奈的微端。
不过他认为,微端的兴起并不意味着端游的衰退,“现在不是端游的市场在退化,而是产品在退化。”在他看来,行业分工细化是未来的趋势。
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本文标题:游艺春秋陈澍:做微端要注意保证游戏质量
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