7月盛夏流火,ChinaJoy如约而至。
对于玩家来说是体验新游戏、排队拿游戏周边、拍照看妹子的节日。
对于游戏行业的人士来说,ChinaJoy是朋友、同行聚会的好机会。
已经十年的ChinaJoy已经是中国最大的互动娱乐展会,也已经是全球三大游戏展会(另外两个是美国E3、日本东京电玩展)之一。
据主办方公布消息,今年ChinaJoy有中、美、日、德、韩等20余个国家和地区的300多家互联网娱乐产业相关企业参展,展出面积约为7万平方米,规模将创历届之最。
客户端游戏仍占大头 但增速减缓
从十年前第一届ChinaJoy开始,客户端的网络游戏就是非常重要的一部分。今年在ChinaJoy上,网游仍然是重头戏。几乎每一家稍具规模的游戏公司都带来了自己的游戏产品。
据中国版协游戏工委和国际数据公司IDC公布的《2012年上半年中国游戏产业报告》显示,2012上半年,客户端网络游戏市场实际销售收入197.3亿元,同比增长率12.5%。不过与去年同期相比下降幅度超过一半。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊分析认为,明年客户端网游的增长率会首次下滑到个位数以下,“这对一个逐渐成熟的行业来说并不意外。但如果看一下国外同类产业,结合游戏打造横跨多个产业的泛娱乐布局,前景大有可为。”
网页游戏竞争激烈
2012上半年,网页游戏市场实际销售收入达38.2亿元,同比增长率46.7%。去年已经出现了好几家收入过亿的网页游戏公司。业内人士指出,网页游戏的快速增长,最直接的因素来自于广泛的用户渠道。大互联网范围内的企业,不论是大小网站、互联网软件服务商、电信运营商等几乎都参与了导入用户的工作,极大程度地扩展了用户的范围,增加了用户进入网页游戏的概率。
蓝港在线董事长王峰透露,今年页游将为他们贡献50%以上的营收。“如果下一步发力的话蓝港贡献可能会超过2/3的水平。”不过蓝港的第一、第二款网页游戏并不成功,王峰总结说,“客户端游戏公司想在网页游戏上成功,要比网页游戏公司在手机游戏上成功还更为困难。原因并不是技术门槛,而是产品设计理念的门槛。蓝港也交了很多学费。” 上一页1 2 下一页
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本文标题:网页游戏竞争激烈 老牌厂商纷纷布局手游
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