【IT商业新闻网综合报道】(记者 苏黛)7月27日,360宣布,将正式涉足大型网游,将与巨人联运《征途2》的360特别版本《千军》。自此,从安全领域起家的360将证实涉足网游。
实际上,在客户端游戏发展逐渐靠近天花板之后,大型客户端游戏的微端或是无端化俨然成为当下游戏产业最新的发展趋势,业内人士表示这种游戏形式的发展可能冲击当下较火的网页游戏。
360进军网游意在流量变现,增加一个盈利渠道。易观国际分析师孙梦子在接受《每日经济新闻》记者的采访时表示:“双方的合作,解决了游戏公司挖掘潜在用户的成本越来越高的难题,从360来看,这有利于该公司进一步挖掘游戏方面的利润。”
周鸿祎
据了解,该游戏的特点是,用户可以像玩网页游戏那样点击即可。在目前宽带条件下,玩家几乎无需在下载客户端上耗费时间。
360董事长兼CEO周鸿祎表示,“与巨人的合作代表着360的开放平台策略延伸至大型游戏领域。360将坚持只做平台,不做游戏。”
巨人网络总裁刘伟指出,无端化将降低玩家进入门槛,且能推动大型网游的推广模式发生重大转变。
360进军网游,在业内引起一阵不大不小的骚动。有媒体标题为“游戏圈小心!周鸿祎来了!”。
对此,周鸿祎微博称,与巨人联合运营征途2,有媒体惊呼:游戏圈小心!周鸿祎来了!这种标题耸人听闻。一个不玩游戏的人领导着一家互联网公司,若想在游戏市场有所作为,唯一的办法就是与网游公司通力合作。360与网游合作伙伴各有所专,优势互补,互惠互利,与电商也是这样合作的,大家都开心,有啥要小心的?
在孙梦子看来,双方的这种合作可能将给国内的游戏行业带来一股合作的热潮,但是否真的能够通过合作带来优质用户,还需要时间检验;快速扩张用户的这种方式或许不能给这些快速聚拢来的客户以更好的体验。
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