巨人高管解读财报:手游市场不成熟

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2012-03-30 12:25:14 阅读 我要评论 直达商品

我们都知道手机是未来会出现高增长的一个领域。但是目前看,特别是在中国,手机游戏市场还未成熟,还处在试验和发展阶段,谈到盈利问题更是这样。所以我们现在的目标是招徕出色的手机游戏开发者,为未来的增长做准备。

8月7日消息,巨人网络今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),同比增长2920.6%。

财报发布以后,巨人网络总裁刘伟、首席财务官张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第二季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

以下为会议摘要:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):第一个问题是为何你们预计第三季度营收只是持平或小幅增长?记得在上次电话会议时你们提到,《征途2》开始支持营收增长。

巨人总裁刘伟:第三季度的预期是因为我们在期内不会发布新游戏,而《征途2》与《征途》贡献的营收与此前的季度持平。第三季度,我们会在奇虎360的平台上发布一个网页版的《征途2》,但目的是吸引新用户进入游戏,而不是马上继续盈利。

蒂莫西·陈:第二个问题和网页游戏有关。很明显你们有不错的网页游戏准备发布,能谈谈这些游戏与现在在市面上的产品有何不同么?对照你们的MMO产品,这些网页游戏会采取什么不同的推广策略?

刘伟:目前有6款页游正在开发中,与市面上流行的游戏有很多不同之处。按照我们公司的文化与历史,就是准备要开发高水准的游戏,和市场其他产品竞争。

在运营方面,我们准备了灵活性很高的合作策略与第三方平台合作,同时也会在自己的平台上运营。而且,网页游戏也非常适合进军海外市场,这是将是我们实现增长的新领域。

中银国际分析师Tom Chong:能否评价一下《征途》在第二季度的表现?以及对《征途2》的预期?

刘伟:我们为《征途2》发布了一个新的资料片,也是今年的首个资料片,它的最高同时在线人数(PCU)达到了54万。自该资料片发布,这一数字一直非常稳定。进一步提升可能要靠在奇虎360平台上推出的页游版本,以及在越南推出的版本——9月份在当地我们会举行大规模的推广活动。我们习惯把事情一件一件做好,预计下次PCU的目标会比现在高。

巨人首席财务官张颖:《征途》已经是一款上线7年的老游戏了,表现可以说非常稳定。这季末它的表现可能会有些波动,这是时间的关系,但这都在我们的预期之内。对开发团队来说,他们的任务就是要维持该游戏的表现,并尽可能延长其寿命。

开发团队的工作进行的很好,但对整个公司来说,新增长更多的依靠《征途2》和未来数月将发布的新游戏。下半年我们还会推两款新的MMO游戏和一系列页游产品。这些都可以帮助我们抵消旧游戏用户减少。

中银国际分析师Tom Chong:第二个问题与研发团队有关。能具体说一下第二季度研发人员的数量么?还有MMO与页游投入开发人力上的区别,以及年底的目标?

张颖:第二季度开发团队的总人数稍稍超过1000,比第一季度稍有增长。页游开发人员数量在200以下,剩下的人都在从事MMO游戏开发。

美林分析师Eddie Leung:你们说下半年会有一些新游戏,现在能给一些如利润率上的预测么?

张颖:不错,下半年我们的确要推出一些新品,主要是第四季度的两款MMO游戏。其中一个是自主研发的,另一个是授权运营,还有3款网页游戏。至于今年的利润率,我们认为网页游戏贡献的收入会相对较小。根据我们的计算,到年底公司净利润率大概在50%左右,运营利润在60%以上。

我们知道和其他公司联运会拉低净利润率,但会对收入增长有帮助。因为网页游戏对收入贡献相对小,所以我们认为今年的总体利润率会与我们此前预计的一样。

美林分析师Eddie Leung:你们是记录刨除给合作伙伴分成后的净收入?还是记录毛收入,然后在把分成计为服务成本?

张颖:通常说,要是我们依赖别的平台运营自己的网页游戏,我们会记录净收入。我们并不是页游团队的小股东——他们有49%的股权,巨人有51%的股权。所以当你单独看页游业务时,净利润率在40%左右。这是基于我们所有页游都运行在合作平台上的假设。如果我们在自己的平台上运营页游,总体利润率会比40%稍高。

麦格理集团分析师Steve Zhang:我的问题与你们的无客户端版《征途2》有关。你们对这项合作持何种战略?是希望将用户都转移到完整版的《征途2》上,还是说希望这是新收入增长点?

刘伟:无客户端或轻客户端的产品是行业发展的趋势,小量下载也能有以往完整版MMO游戏的体验。我们会在未来更多的采取这种技术。无客户端版的《征途2》也是我们要和奇虎360联运以及在越南市场推出的版本。这两个无客户端版本的产品是希望获取新用户。

在以前完整版的《征途2》上,我们依靠自己已经维系了大量的用户。现在我们希望在传统策略外获得更多用户。

麦格理集团分析师Steve Zhang:考虑到更多休闲用户,你们是否预计无客户端产品的用户付费比例耕地,每用户平均收入(ARPU)也更低?

刘伟:因为该产品还没完全推出,我们不确定这一点。不过根据我们的预计,付费比例和ARPU会稍稍地一些,但幅度不会太大。

Piper Jaffray分析师Mark Marostica:能透露一下第三和第四季度的营销支出预期么? 上一页1 2 下一页


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