巨人财报解读:刘伟电话会议回答分析师提问

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2012-03-30 12:22:00 阅读 我要评论 直达商品

今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第二季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

北京时间8月7日上午消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。

财报发布以后,巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第二季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

以下为电话会议摘要:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):请解释一下你们第三季度的业绩预期,即与第二季度持平或微增,你们在第二季度发布了《征途2》,你们能不能进一步说明一下。

刘伟:关于第三季度预期,因为我们第三季度没有新产品的推出,还是以老征途和《征途2》为主,我们预计三季度老征途和《征途2》的总体收入会保持平稳。大概在第三季度,我们会开始与奇虎360平台联合运营我们的微端产品,因为合作是刚刚开始,我们的主要目标还是希望通过大的平台吸引更多的用户,所以没有将收益增长视为微端运营的一个主要指标,我们的目标还是使《征途2》的用户实现增长,所以第三季度,我们给出的预期是持平或小幅增长。

蒂莫西·陈:我的第二个问题有关你们的网页游戏。你们的网页游戏与当前市场的一些游戏有何不同,你们在推广网页游戏时与之前的MMORPG游戏方式有哪些不一样的地方?

纪学锋:关于我们的网页游戏,因为我们目前在同时开发6款不同的网页游戏,所以类型非常丰富的,当前市场上的主流网页游戏类型基本上都有所涵盖。具体到每款网页游戏的特点,我们还是坚持公司的一贯策略,无论游戏属于哪一种类型,我们都要做到精品战略。根据我们公司的内部要求,给巨人所作的网页游戏必须达到市场上的最高品质。

我们刚刚进入这个行业,我们希望我们的网页游戏能在市场上起到标杆的作用。关于网页游戏的运营,我们会根据每款游戏的不同情况,持非常开放的态度,有些项目会自己运营,有些项目会联合运营,有些项目则会采用上述两种运营方式。同时,我们的网页游戏也会更积极地向海外推广。

中银国际(BOCI)分析师托马斯·张(Thomas Cheung):我想知道你们接下来对《征途2》PCU(最高同时在线玩家人数)有何期望?另外请你们评价一下老征途的表现。

纪学锋:我们在四月份推出了《征途2》的资料片,我们公布了它的一些数据,玩家人数一直保持在比较稳定的状态,我们会将新的增长点放在与奇虎360的联合运营以及海外市场上,比如说越南市场,我们会在9月份大规模推广《征途2》的越南版本。我们对PCU人数的预期还同以前一样,就是一步一个台阶往上做,比如我们现在达到了50万人在线,那么我们下一个目标就是继续增长。

刘伟:我来谈一谈老征途的表现,它是一个我们推出7年的产品了,表现一直十分稳定,当然,在一些季度也有小幅的波动,但都处于我们可控的范围内。而且我们的团队一直非常努力,来延长这款产品的生命周期,同时保证它的收入和用户人数的稳定增长。我们在这方面都十分出色。所以,我们还会尽可能延长老征途的生命周期。同时,我们通过《征途2》的增长,以及第四季度即将推出的两款MMORPG新游戏和三款网页游戏来丰富我们的产品线,进一步稳定我们的收入结构,减少对老征途的依赖。

托马斯·张:请透露一下你们研发团队的人数,以及在MMORPG游戏和网页游戏开发方面的人员分配。

张颖:我们第二季度的研发人员一千多一点,比第一季度出现了小幅增长,我们的网页游戏开发团队人数为200人左右,其余都是MMORPG游戏的研发人员。

美林证券分析师艾迪·梁(Eddie Leung):你们刚才提到下半年不会推出太多的新游戏,所以请你们预测一下你们下半年的利润率。

张颖:我们确实不会在下半年推出太多游戏,只有两款MMORPG游戏和三款网页游戏。至于利润率,我们认为网页游戏对我们今年的营收贡献相对较小,我们预计在今年结束时,我们的净利润率大约为50%,运营利润率为60%。

麦格理分析师史蒂夫·张(Steve Zhang):请你们谈一谈微端《征途2》表现,微端用户同你们客户端的用户是重叠的呢,还是新用户。

纪学锋:微端游戏是整个行业专业化发展的必然趋势,将来不仅是《征途2》,我们其他的微端游戏大部分都将采用微端技术,我们与奇虎360的合作,以及与越南的合作制作,我们都采用的是《征途2》的微端。在《征途2》的微端技术方面,我们希望微端游戏可以吸引全新的用户,在我们《征途2》和整个征途系列的推广中,许多老用户已经留了下来,我们希望通过一个新的渠道,能够将那些以前没有听说过《征途2》的用户,或者没有玩过《征途2》的用户,通过微端这个低门槛,吸引他们进入《征途2》。

史蒂夫·张:微端《征途2》的付费值和ARPU与客户端相比是不是要低一些,因为前者是比较休闲的。

纪学锋:在这方面,因为我们所有的服务器还没有开,大概在8月下旬开,所以没有办法给出一个具体的数据,我们预计会低一些,但差距不会特别大。

Piper Jaffray分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):请谈一谈你们第三季度和第四季度的营销费用和相关计划。

张颖:我们预计第三季度营销费用为相比第二季度略有下滑,主要原因是第三季度发布的游戏数量较少。但在第四季度,我们会推出多款新游戏,例如网页游戏,但由于我们不承担合作伙伴的推广费用,所以,我们预计第三季度和第四季度营销费用增长会低于10%。

马洛斯迪卡:《征途2》的微端和你们自身运营的客户端有没有重叠。

纪学锋:我们认为不会,因为两个版本的内容几乎是完全一样的,那么我们已有的用户在原有的基础上积累了大量物品和人际关系,对他们来说,换新的服务器是比较大的成本,所以我认为不会有什么影响。

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):请介绍一些你们旗下游戏在第二季度的收入分配以及第三季度预期。 上一页1 2 下一页


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