8月15日消息,腾讯控股有限公司周三公布了截至2012年6月30日未经审核的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币105.272亿元(约合16.644亿美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长56.2%;腾讯上半年总收入为人民币201.751亿元(约合31.898亿美元),比去年同期增长54.3%。
财报发布后,腾讯首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席财务官罗硕瀚、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Mitchell)出席了电话会议,解读了财报要点,并回答了分析师提问。
以下为财报会议主要内容:
摩根士丹利分析师季卫东:最近电子商务领域的竞争加剧,特别是一些同行发起了非常激进的价格战,这对腾讯电子商务业务未来的利润率将有何种影响?腾讯目前有什么应对措施?
刘炽平:正如之前提到,我们将电子商务视为一项长期发展的业务,因此仍将强化该领域的各大要素,包括能够向消费者提供有吸引力的价格、提高递送能力、能够改善用户体验以及能够通过我们的供货商网络提供优秀的商品组合。
我们认为,价格只是其中一个要素而已,而且现阶段我们的消费电子产品的定价本来就处于整个电子商务市场的低端,我们已经在主要业务中采用低价策略了。我们相信,虽然可能不时有价格战爆发,但如果真正进行价格比较,事实上降价幅度并没有很多媒体说得那么夸张,更大程度上是一些企业试图推广自己,而不是真的愿意进行亏本销售。
摩根大通分析师韦迪:管理层能否介绍一下对于电子商务投资的最新看法,包括实体业务和代理业务?
刘炽平:电子商务是我们目前业务中相对较小的一部分,我们认为电子商务是腾讯的一项长期投资。你提到的两方面业务我们都推出了产品,其中在代理业务方面,腾讯已经经营多年,我们的主营业务位于上海,主要销售消费类电子产品。同时,我们也在扩张该项业务的地理覆盖,逐渐渗透至中国其他地区。此外,我们也正在推出QQ网购平台,该平台整合了我们的主营业务以及代理业务。这也是一个开放的平台,我们将邀请规模较大的B2C电子商务公司加入。因此,这仍然是一个努力发展的过程。我们很高兴看到代理业务和主营业务均实现有机增长,但对我们而言,更重要的是能够将上述因素与我们的电子商务解决方案整合,呈现给用户。
正如大家都知道的,我们有很多用户是每天都登陆腾讯平台的,我们希望能够创造一个电子商务平台,迎合他们的需要并为他们提供价值,为他们带来便利和好的价格。但是这并不能一蹴而就,需要长时间的努力。
韦迪:能否透露一下最新的电子商务投资数额?或者腾讯是否在追求某种短期关键业绩指标(KPI)或者商品交易总额(GMV)、营利的指标?
刘炽平:我们曾经谈到,希望随着时间过去总共对电子商务领域投资数十亿美元,这将是一个时间较长的过程。同时,我们所依照的是一种谨慎、精明的投资哲学。我们的电子商务业务并没有特定的目标,这意味着对我们来说重中之重是建设基础设施,包括用户体验、供应商网络等。正如我说到,我们将之视为一个长期的投资。因此,对我们来说,重要的是向这些长期基本因素进行投资,而不是赶着实现特定的销售总额或营收数字。
RBS分析师温迪•黄(Wendy Huang):能够介绍一下腾讯的电子商务战略,腾讯正尝试与部分优秀的B2C公司合作,对于这些公司来说,腾讯的最大吸引力在什么方面?他们会在各个平台投放商品,还是只专注于腾讯?
刘炽平:在某种程度上,这和我们开放平台的优势一样,我们有流量、用户和社交图谱,我们还掌握了许多数据,从而可以了解用户,并进行精准营销,上述这些游戏大多对电商企业也有利,但我们仍需要时间来逐步开发,为电子商务和电商企业推出特定的产品。我们最初开始建设开放平台时,也很难充分利用上面提到的这些优势,不过随着我们逐步完善系统,找到正确的方式方法,这些实力就逐步释放了出来,使我们开放平台的市场份额开始攀升,我们在电子商务领域也将走类似的道路,只不过耗时将会较长,因为一切都得从头开始。
Jefferies分析师:管理层能否介绍一下贡献广告营收最多的五个行业?能够介绍一下社交广告方面是否有新的进展?能否介绍一下表现最好的几款游戏以及今年余下时间将推出的游戏?
詹姆斯•米切尔:广告营收贡献较大的行业包括食品饮料、汽车、在线服务、个人护理产品和服装。其中,部分行业对经济走势较为敏感,有些则没有这么敏感。有些行业则保持强劲势头,例如食品饮料。我们对于腾讯在广告营收方面的实现的多元化感到满意。
在游戏方面,我们在各个季度推出了不同的游戏,这些游戏的类型不尽相同。但是我们不方便提供某款特定的游戏各个季度的具体数据。在游戏产品线方面,腾讯将推出大量新游戏,包括MMORPG、FPS等。我们之前曾提到几款代理的著名游戏,包括《使命召唤onine》、《NBA2K》。此外还有多款我们感兴趣的自主研发游戏。 上一页1 23 下一页
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本文标题:腾讯高管解读二季度财报:电商无特定目标
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