网易CEO丁磊:我们在手机方面整体布局

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2012-03-30 12:08:32 阅读 我要评论 直达商品

网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。随后,网易高管主持了财报电话会议,解读财报热点,并热点问题回答了分析师的提问。出席高管包括首席执行官丁磊和代理首席财务官蔡安活。

网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元),上一季度为20亿元人民币,较去年同期18亿元同比增11%;净利润为8.75亿元人民币(1.38亿美元),上一季度为9.42亿元人民币,较去年同期的7.73亿元人民币同比增长13%。

随后,网易高管主持了财报电话会议,解读财报热点,并热点问题回答了分析师的提问。出席高管包括首席执行官丁磊和代理首席财务官蔡安活。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西•陈:《魔兽世界》第二季度收入为何下降?是否因为玩家正等待新资料片而减少了开支?第三季度是否趋稳?

丁磊:我们正在准备新的《魔兽世界》资料片《熊猫人之谜》。在今天,也就是16号,我们在杭州会有《魔兽世界》新的资料片的CG和一些媒体品鉴活动。我相信这个资料片比以往的资料片更有魅力和吸引力。我也相信《魔兽世界》这个游戏作品本身是一个非常棒的、经典的网络游戏。

蒂莫西•陈:能否透露《暗黑破坏神3》的最新进展?

丁磊:关于《暗黑破坏神3》,我们和暴雪确切地说还在紧张地准备中。我相信一旦有消息,就会及时向外界披露。

中金公司分析师:最近几个季度网易的研发费用增长快速,请解释一下原因和公司在这方面的战略。

丁磊:这是我们非常重要的一个策略:我们认为优秀的人才对我们公司未来的发展非常重要。所以我们在这方面一直希望比竞争对手有更多优势,也希望研发人才的培养能成为我们的核心竞争力。所以我认为这种投入增长很正常。

分析师:关于客户端游戏,网易的一些竞争对手开始使用微端来提高游戏市场份额和生命周期,网易会不会追随这一趋势?另外请丁总谈谈云游戏的发展趋势。

丁磊:其实所谓的微端游戏技术我们网易也有,这不是游戏领域的核心竞争力,它只是说让玩家在第一次下载游戏的耗时缩短,比如从两个小时变成30分钟,缩短大概一个半小时。我们认为游戏的真正核心竞争力在于玩法和内容,能够长期吸引玩家喜欢某个游戏的是游戏本身,而非第一次下载。实际上,网易在游戏领域最早做了Delta更新,即每个礼拜更新的时候只需要下载1-2兆的补丁,不需要下载整个很大的资料片,或者整个游戏重装。这些技术我们都已非常成熟。

至于云端游戏,我们一直认为网络游戏本身就是点云服务的意思,因为用户需要将所有的数据存在服务器当中,也就是我们讲的数据中心里面。所以我不知道这种所谓的云端游戏的新概念对行业有什么变化,不知道指的是游戏云端化还是本身就在云端。

中金分析师:我们想知道您对整个行业趋势有何看法。

丁磊:趋势方面,我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越佳。投机一下的游戏也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在网易未来要推出的作品里,我们力争每一个品类的游戏在所在领域里面都是精品,这就是我们的趋势和战略。还有一点是,我们认为游戏市场足够大,网易有信心在各个品类内争取到第一名或第二名。

Piper Jaffray分析师马克•马洛斯蒂卡:请谈谈下半年的游戏发布计划,主要集中于第三季度还是第四季度?有哪些资料片和新游戏?

丁磊:网易将于今年下半年推出的一些游戏类型会与之前的大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)不大一样,我们会出一些动作角色扮演游戏(ARPG),我们目前的整个市场计划正在如期举行。还有一点,我想跟大家说,不要只关注我们即将推出的那些新游戏。这个季度,我们运营了8年的《梦幻西游》创了历史新高,即271万人同时在线。这件事情可以充分说明,我们对《梦幻西游》这种长期研发的投入是不会放松的。我们通过时间和投入来证明,游戏的品质来自慢慢的打磨。只要有好的作品,一定会赢得消费者对我们的认同和尊重。我也希望网易的每一个游戏都能像《梦幻西游》这样成为中国游戏市场上各个领域的精品。

野村证券分析师金永:能否谈谈网易自主开发游戏的利润率及其变化趋势?预计今后两个季度总的利润率将如何变化?

蔡安活:我们将自主研发和代理运营游戏的利润率合并计算,从财报中可以看出,这一利润率为73%左右。过去我们只有自主开发游戏时,利润率高得多。近期内利润率将维持在现在的水平。

Lazard Capital分析师阿图尔•巴加:第二季度网络游戏收入有所下降,是否纯粹是《魔兽世界》的拖累?自主开发游戏是否也有不如预期的情况?

蔡安活:该季度游戏收入的下滑确实主要是《魔兽世界》业绩不佳的后果,但季节性因素也有影响,第二季度通常都是淡季,因为这一期间低年龄段玩家的游戏时间不多,但总的来说游戏业务仍符合我们的预期。 上一页1 23 下一页


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