【IT商业新闻网讯】(记者 慕习)近日,盛大游戏第二季度财报出炉了。财报显示,盛大游戏第二季度营收11.31亿,较去年同期降14.4%,较上季降18.6%。净利3.08亿元,较去年同期增长1.0%,较上季度下降8.4%。
易观国际分析师孙梦子在接受IT商业新闻网记者采访时指出,从2010年第三季度开始,盛大游戏的财报中不管是营收还是净利,都是小幅上涨或小幅下跌的态势,整体看来就是一条直线,也就是说盛大一直停滞不前。这说明盛大的MMO类游戏已经处于一个饱和状态,忠实用户流失过多,内容不能打动用户。不管是《龙之谷》、《星辰变》还是与蜗牛合作的《九阴真经》等新游戏也没能够拉动营收,缺乏强有力的新产品。
与此同时,盛大游戏董事长兼CEO任上离职的谭群钊宣布离职,由首席运营官张向东接任在盛大内部高层管理会议上,陈天桥对谭群钊在盛大的12年多的工作,特别是前9年给予高度评价,而对谭群钊近三年做盛大游戏的CEO的表现,陈天桥对其的评价是“有功有过”。由于业绩的下滑,谭群钊主动承担责任提出辞职,陈天桥认为是“非常负责任的态度”,指出此举让“新管理层放下思想包袱,轻装上阵”。
盛大游戏缺力作增长放缓 陈天桥调整未见改观
“盛大游戏CEO谭群钊离职,肯定会对盛大游戏产生一定的波动,虽然张向东也是技术出身,但是毕竟领导风格不同。现在盛大游戏的状况是无论谁担任CEO都要面对比以往任何时候都要大的压力。”孙梦子指出。
盛大游戏端游疲软缺强有力新品 陈天桥调整未见成效
盛大游戏财报显示,本季度中国地区游戏平均月度活跃用户(MAU)为1,730万,上季度为1,910万;本季度中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为380万,上季度为430万。此外,本季度所有游戏每个付费用户平均每月贡献收入(月度ARPU)为90.3元人民币,上季度为99.9元人民币。
造成盛大游戏第二季度MAU、MPU和ARPU下降的主要原因是公司的核心产品《热血传奇》和《龙之谷》的衰退。官方表示,2012年第一季度,盛大游戏放缓了《热血传奇》和《传奇世界》两款游戏的商业化程度,以改善游戏可玩性、延长游戏生命周期。与此同时,公司将《龙之谷》一个重要资料片的发布时间推迟至2012年第三季度。鉴于上述调整,外加第二季度较弱的季节性因素,影响了这两款游戏的表现。
业界也有一种说法,自《传奇》之后,盛大游戏再无传奇,“有大作,无力作”。《永恒之塔》、《仙境传说》、《龙之谷》等游戏虽然营销攻势凶猛,但在线人数在短时间内很快下滑,陷入外挂泛滥的泥淖,无法替代《传奇》在游戏的营收中占据重要份额,这让人对盛大游戏未来的成长性产生了疑问。
盛大游戏也曾经奋发求变。陈天桥很早意识到游戏的开发周期比较长,一般都需要1年以上的时间。对任何一家公司来说,举一己之力是无法完成的。2007年7月,盛大成立了总额是10亿元的18基金,专门投资游戏领域。在游戏的开放平台上,盛大可以说起步很早,但至今效果不甚明显。
“开放平台要求平台有庞大的用户,并为开发者带去价值。”互联网资深分析人士洪波认为,盛大的用户粘性不够,也无法较好地帮助开发者赚钱,吸引力并不够。 上一页1 2 下一页
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