第三方应用开发商乐元素CEO王海宁表示,“提高分成比例对于中小开发者是一个非常好的消息,因为利润将有巨大的提升,或者说转亏为盈。”事实上,此前开心网上的第三方开发者已经有很多获利颇丰。例如,至今运营1年零8个月的《弹弹堂》,此前每月从开心网平台上产生的销售流水达300-400万元;《Q战三国》在2011年1月31日开通充值功能后,从开心网开放平台上每个月的销售流水也都超过200万元。作为应用的开发者,平台应该给予开发者更加自由的开发环境,来保证开发者的生存。开发者目前的收入来源主要来自于游戏贩卖的虚拟道具,而在应用之中嵌入广告则是提高开发者收入、改变亏损现状的新突破口。开心网CEO程炳皓表示,建立良性的开放平台生态圈需要一个长期的过程。分成提高只是解决第三方开发者不赚钱的手段之一,在推广渠道上给第三方开发者更大的支持,以及给他们提供更广阔的发展空间,也是必不可少的。
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本文标题:第三方开发者何时走入赢利正轨?
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