日本社交游戏公司DeNA及其美国子公司Ngmoco今天宣布,移动社交网络Mobage已面向全球英语国家发布。
Mobage支持Google的Android操作系统,本质上就是面向游戏的入口和社交网络服务。开发者可以利用该服务发布自己的游戏作品,以便更多移动游戏用户发现和分享。目前,Mobage已在日本发布,预计可为DeNA带来13亿美元的收入。通过进驻Android Market,DeNA和Ngmoco希望Mobage平台能带来更多的收入。
去年8月,总部位于东京的DeNA斥资4.03亿美元收购位于旧金山的Ngmoco。从那时开始,两家公司便一直在开发下一代移动社交网络。DeNA的日语版Mobage服务已经拥有3000万用户,用户大多来自手机平台。通过整合Ngmoco游戏引擎ngcore,新版Mobage现已面向英语智能手机玩家发布。
目前,Mobage已进入美国,中国和日本地区的Android Market。Mobage的竞争对手包括Gree/OpenFeint,苹果Game Center,Facebook的下一代移动服务和EA的Origin游戏平台。
但是,Mobage不会局限于单一的社交平台,它的目标是全球社交网络玩家。在这个网络平台上,玩家可以与任何人成为好友,购买各种游戏的虚拟货币,发现新游戏,以及参与竞技。Mobage类似于面向Android手机游戏的Facebook平台。
Ngmoco首席执行官尼尔•杨(Neil Young)表示:“Mobage走出日本市场标志着公司已经展开下一步全球扩张战略。我们将把Mobage建设成一个跨地域、跨移动系统的游戏和娱乐中心。”
在两周前举行的GamesBeat 2011游戏行业会议上,Neil Young就曾经表示,Mobage是一个围绕共同兴趣或兴趣图谱开发的社交网络,它与Facebook的社交图谱开发理念不同。喜爱同一款游戏的人可以通过Mobage网络进行交流。
DeNA透露,100逾款社交游戏已经面向Mobage进行开发,其中很多都是首次登录Android平台。DeNA总裁守安功(Isao Moriyasu)表示,Mobage将发掘智能手机上社交游戏的巨大潜能。
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