游戏开发商艺电(EA)今天发布2011年第一财季财报,从中可以看出,EA尽管大力投入社交游戏,但活跃用户数却并未增加,不过社交游戏所带来的营收却翻了一番。
EA表示其社交游戏的月活跃用户总数(MAU)为3200万,远低于一年前的5200万。
EA首席执行官John Ricitiello说:“日活跃用户数(DAU)增长平缓,但我们的收入差不多翻了一番。我们找到了正确的盈利方式。”
EA Sports总裁Peter Moore谈到了它们在Facebook上推出的三款体育游戏Madden、FIFA和World Series Superstars游戏。他说,这些游戏的付费用户的人均累计花费达到了56美元,高于公司从游戏机玩家身上获得的收入。
但是,Moore承认付费用户的数量还少得可怜。尽管该信息并不惊天动地,但它可以让我们管窥该公司社交游戏业务的发展。EA一直在努力将自己的游戏扩展到各种数字平台—PC、手机和社交网络。而且,在收购PopCap后,EA还会进一步加大对社交游戏的投资。Ricitiello说这两家公司的业务具有互补性。PopCap更善于赢得Facebook用户,而EA的盈利模式更好。
我们还可将EA的社交游戏业务与Zynga做一番比较。Zynga披露了营收,但没报告单款游戏的业绩或每名付费用户的平均收入。Zynga还承认只有极少数游戏玩家购买游戏内的虚拟商品,但未提供准确数据。
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本文标题:EA社交游戏营收翻番 活跃用户数未增加
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