中国网游业在经历长期高速增长后近两年逐渐呈现增速放缓局面,而与此同时,网游出口渐被视为国内厂商的一片新“蓝海”,各大网游企业争相迈出国门,“淘金”全球市场。伴随这股出口热潮,民族原创网游在国际化这条“既充满鲜花,又布满荆棘”的道路上积极前行,网游“中国造”也开始尝试整合全球资源。
中国网游从“引进来”到“走出去”
经过最近十年的发展,中国网络游戏业已成为一个年营收超过320亿元人民币规模的庞大产业,而且行业整体还成功上演了一场“华丽转身”:十年前,中国市场上的网络游戏,几乎都是舶来品,所谓的“韩国泡菜”“欧美汉堡”充斥业界;而在今天,原创网游已占居中国网络游戏的主导地位,并且一大批国产网络游戏还积极“走出去”,发展层次不断提高。
国家新闻出版总署副署长孙寿山在日前于上海举行的“第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上表示,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。
互联网研究机构艾瑞咨询认为,国内游戏运营商在抢占了中国网络游戏市场的份额之后,都将目光延伸到了海外市场,未来,网络游戏的竞争范围将波及全球。就目前情况来看,国内游戏产品的出口,会以东南亚地区为主,欧美市场次之。
进军海外市场并非坦途
中国网游企业竞相进军海外市场,主要是因为近年来国内网游市场趋向饱和,产业增速放缓,各大游戏厂商急需拓展新的营收增长点,正是在此情形下海外市场成为大家全力拓展的新疆域。但值得关注的是,国产网游“走出去”也并非轻易之举,同样充满着风险和挑战。
首先从国内网游企业自身来看,目前在很多方面仍有待改进和提升。孙寿山指出,第一是民族原创网络游戏的创新能力仍然不强,作品同质化、技术平庸化现象仍然比较突出,这已成为制约民族原创网络游戏进一步提升竞争力的瓶颈。第二是部分网络游戏企业过于依赖单一产品、单一品种,缺乏可持续发展能力。第三是企业自律意识不足,部分企业片面追求经济利益,无视法律法规和社会责任。此外,网络游戏人才储备明显不足,人才培养和流动机制也不够健全。 上一页1 2 下一页
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