Zynga付费用户不到5% 收入来自虚拟商品

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 11:09:46 阅读 我要评论 直达商品

这个数字低于行业分析师的预期,但仍高于其同行。Wedbush证券分析师迈克尔·帕奇特(Michael Pachter)称:“行业平均水平为2%,因此Zynga在让用户付费上做的比较好”。他原先预计Zynga付费用户比例可占8%。

8月12日消息,据路透社报道,社交游戏开发商Zynga可以减少对顶级游戏的依赖,但依然要依靠不到5%的用户获得收入。Zynga的游戏都是免费的,其收入主要来自玩家在游戏中购买的虚拟商品。

此前Zynga曾表示,其月均活跃用户数达到了2.32亿,但只有很小一部分属于付费用户。Zynga未透露具体数字。该公司周四在更新后的上市申请文件中称:“历史上看,我们的游戏玩家只有不到5%是付费用户”。

这个数字低于行业分析师的预期,但仍高于其同行。Wedbush证券分析师迈克尔·帕奇特(Michael Pachter)称:“行业平均水平为2%,因此Zynga在让用户付费上做的比较好”。他原先预计Zynga付费用户比例可占8%。

继上周三Groupon取消了一个有争议的财务指标后,Zynga成为第二家改变会计处理方法的热门网络公司。与Groupon不同的是,Zynga做出的是与在财报中报告虚拟商品销售有关的小幅变化。在调整会计方法后,Zynga现在报告截至2011年3月31日季度的营收为2.428亿美元,比原先的数字增加750万美元。

Sterne Agee的分析师艾尔文·巴蒂亚(Arvind Bhatia)表示:“这个变化不大,但是一个好消息,因为他们在上市前发现了问题”。Zynga在7月1日提交了上市申请,瞄准发行最多10亿美元股票。该公司称,已签署了循环信贷协议,最多可贷款10亿美元。

在这份更新文件中,Zynga显示对顶级游戏依赖的下降。2008年,Zynga三大顶级游戏占总收入的93%。而到2011年第一季度,​​这一比例下降到63%。Wedbush证券的帕奇特称:“这使得Zynga的风险减少,因为他们的游戏更加多元化,减少了对成功游戏的依赖”。

文件还称,最近2个月Zynga新增了275人,全球职员总数达2543人。Zynga提交更新文件,正值四家公司因美国股市动荡而推迟了首次公开招股之时,但Zynga在文件中未提及不稳定的市场环境。 


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