史玉柱“网游下乡” 监管缺失负面影响不容忽视

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 10:12:18 阅读 我要评论 直达商品

有分析人士表示,被炮轰的史玉柱或许有些冤枉,人们炮轰的或许只是“网游”,以及网游所带来的危害。然而史玉柱也并不冤枉,正是他将要把这种“有危害”的网游发扬广大到农村中去。

【IT商业新闻网讯】(记者 齐心)日前,史玉柱“网游下乡”概念一出,即遭到“炮轰”,当然也不乏“赞赏”之声。对此,有分析人士表示,被炮轰的史玉柱或许有些冤枉,人们炮轰的或许只是“网游”,以及网游所带来的危害。然而史玉柱也并不冤枉,正是他将要把这种“有危害”的网游发扬广大到农村中去。

不过史玉柱目前已经叫停网游下乡:“记得当时《征途2》团队跟我拍着胸脯保证,我们游戏绝不会让未成年人进入,如果我们做不到国内就没有人能做到。但是现在看来,农村的监管环境远比想像的复杂。”史玉柱说。

对于网游下乡,巨人内部人士透露,“初步投入1亿元人民币费用”,地推(地面推广人员)团队已经前往各地农村展开实地调研,“重点关注广东、湖南、黑龙江、浙江、江苏等农村宽带发展较为成熟的地区,首批网游下乡示范村将在近期敲定”。

“网游下乡”不得已而为之?

网游下乡,算不上很潮,但是确是第一次被提出来,而且目前网络上已经充斥着各种相关报道。或许在某种程度上这是史玉柱的又一次成功。

不过,网游进军农村市场,或许也是无奈之举。

易观国际分析师玉轶表示,网游下乡是个不错的概念,把握这一市场,巨人还是有其独特的优势的。一方面是游戏本身具备适应性:从游戏模式到游戏对硬件的要求。另一方面是在网游整体放缓的环境下,巨人将此部分高门槛的资源开放到市场上,将得到更多的商业回馈,我们相信此次高调的地推,不仅仅是为了巨人的产品做铺垫,或许在经过市场的验证之后,巨人的地推业务将商业化的向业界开放,最大化其价值。

同时他表示,一线市场固然庞大,但增长已经到达瓶颈,数据显示两年来我国网游在县级以下市场的增长速度明显提高,一方面是经济发展对文化娱乐产业的带动。另一方面是互联网接入向二三线的渗透。易观判断未来2年内我国客户端网络游戏市场仍将保持20%-25%的年增长速率,其中地级以下市场是增量市场。

文睿研究也认为,这是网游市场的大环境使然,网游市场规模增速放缓,结构调整趋势明显:《2010年文化部网络游戏市场发展报告》显示:中国网络游戏市场规模为349亿元人民币,增长率为26.2%,增长速度连续两年下滑。增速放缓的原因在于市场由于连续十年的快速增长,市场和用户趋于成熟,整个网游市场正面临结构性调整的压力。

原麒麟网COO邢山虎也在微博中提到:“巨人在推动网游下乡工作,这确实一个不错的方式。东部和中部的农村相对都比较富裕机械化程度高,即使农忙季节也就忙几天。闲暇时打打扑克麻将,网游下乡从侧面解决了农民文化生活。”

而对于“网游下乡”,完美世界相关负责人表示,不过完美目前到县城就可以了,乡镇还不适合。

“争议史玉柱”还是“争议网游”?

网游的危害,是不断争论的话题,对青少年的危害人们尤其关注。

有网友在微博表示,“网络是改变了一个时代,负面影响也不容忽视,奉劝其不要只为了赚钱而害了本来淳朴的农民孩子,淳朴这种美好越来越远离了我们,增持民生银行可以,网络下乡这事就别干了,净土不多了!拜托!史玉柱先生。” 上一页1 2 下一页


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