玉轶:网游下乡概念不错 关键在于如何把握

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 10:10:59 阅读 我要评论 直达商品

玉轶表示,娱乐产业是供给产业,而且需要一定的经济基础支持,易观智库数据显示,我国网游县级以下地区的用户已经超过20%。一线市场固然庞大,但增长已经到达瓶颈,数据显示两年来我国网游在县级以下市场的增长速度明显提高,一方面是经济发展对文化娱乐产业的带动。

【IT商业新闻网讯】(记者 齐心)近日,巨人网络史玉柱发起“网游下乡”活动,不过在一片质疑声中,史玉柱中止了“网游下乡”活动,但是是暂时中止,是否继续还未可知。对于网游下乡,IT商业新闻网记者采访了易观国际高级分析师玉轶。

玉轶表示,娱乐产业是供给产业,而且需要一定的经济基础支持,易观智库数据显示,我国网游县级以下地区的用户已经超过20%。一线市场固然庞大,但增长已经到达瓶颈,数据显示两年来我国网游在县级以下市场的增长速度明显提高,一方面是经济发展对文化娱乐产业的带动。另一方面是互联网接入向二三线的渗透。易观判断未来2年内我国客户端网络游戏市场仍将保持20%-25%的年增长速率,其中地级以下市场是增量市场。

易观数据显示我国网游市县级以下市场是未来2年市场重要的的增长点之一,随着经济的发展,文娱产业一定会向该市场渗透,而且对于市县以下市场而言,网络游戏恰是最好交付的一种娱乐服务的形态。易观智库数据显示,县级以下市场,网游玩家的月度ARPU并不算低。

而巨人的网游产品,有其特殊性,重点不在于长尾市场的用户“买大单”,而是带动玩家基数,让“时间战士”与“人民币战士”在竞合之中带动整个游戏经济体系的运作。易观曾在2010年初发布分析文章《易观:绿色征途冀望内嵌C2C盈利 平衡供需关系是关键》,文中指出网游交易税的商业模式重在用户基础和经济体系的庞大与稳定。该模式是将传统的游戏运营商“发行竞争力”转化为“玩家发行竞争力”,并在C2C过程中,让游戏的竞争力差距得以平衡,让花费时间和花费金钱的玩家共同成长。

以目前的产品和商业模式来看,市县级以下市场,反而会比较适合巨人网络。

同时,玉轶表示,网游下乡是个不错的概念,把握这一市场,巨人还是有其独特的优势的。一方面是游戏本身具备适应性:从游戏模式到游戏对硬件的要求。另一方面是在网游整体放缓的环境下,巨人将此部分高门槛的资源开放到市场上,将得到更多的商业回馈,我们相信此次高调的地推,不仅仅是为了巨人的产品做铺垫,或许在经过市场的验证之后,巨人的地推业务将商业化的向业界开放。最大化其价值。 


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