根据新闻出版总署的数据,2010年,共有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长了111%
“昨天,《剑3》在韩国的服务器官网已经正式公布。”9月8日,在金山软件大厦的第一会议室里,刚刚听取完公司海外财务报告的金山海外业务总监张京兴奋地表示。
张京所说的《剑3》全称《剑侠情缘网络版3》,是金山旗下的游戏开发工作室“西山居”于2009年推出面市的一款3D武侠网络游戏。今年3月15日,金山宣布授权韩国网游运营商IMI公司在韩国境内运营该款游戏,这是《剑3》继马来西亚之后海外运营的第二站。近日,《剑3》将在韩国展开公测,预计于今年底正式上线运营。
试水海外:从东南亚到日韩
事实上,这并不是金山网游的第一次海外亮“剑”。
早在2004年,金山历时6年、耗资千万推出的《剑网》进军东南亚。短短半年时间,在多个国家和地区掀起了一场网络游戏“中国流”。从台湾到新加坡,再到马来西亚,《剑网》都迅速跻身当地网络游戏排行前五名。在越南,《剑网》越语版上演了同时在线人数突破20万的神话,以80%的市场占有率,创造了国产网游进军海外市场的奇迹。
在易观国际分析师玉轶看来,《剑网》在越南等市场的成功,重要的一点是基于“亚洲文化的共通性”,“东南亚国家和地区对中国历史、武侠等题材的接受度更高”。此外,“当时越南的网游产业发展比较落后,对游戏品质的要求较为宽松”也是重要原因。
今番《剑3》进军韩国,在业内人士看来,“是国际市场对中国原创网游的肯定”。韩国与欧美地区的玩家对网游产品要求非常高,从画面、引擎技术、故事情节到玩法,甚至是收费模式,进入门槛均非东南亚市场可比。
此外,玉轶认为,日、韩、欧美市场用户的消费能力也很强,这就对我国网游公司在发展过程中的资源能力和研发能力提出了更高的要求,也对海外运营产品的国际化、本土化提出了更为苛刻的标准。
据介绍,此次《剑3》登陆韩国,不仅更名为《名品OL》,同时对游戏美术、道具、人物造型、技能设置等方面进行了更多本土化调整,使其更符合韩国玩家的游戏感受。张京表示,“如果这次在韩国运营成功的话,将为金山网游在亚洲其他国家以及欧美国家的运营奠定基础”。
近几年来,中国网游产业呈现“抱团出海”的趋势。根据新闻出版总署的数据,2010年,共有34家中国网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长了111%。
与前几年中国网游主要在东南亚市场大展拳脚不同,近两年,随着民族原创网游的突飞猛进,盛大、完美世界都逐渐打开了韩国和欧美市场。盛大以收购韩国游戏开发商Eyedentity Games为切入点,完美世界则于2008年在美国成立子公司,迅速占领了东南亚以外的海外市场资源,北美也成为完美世界收入最高的海外市场。
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