【IT商业新闻网讯】(记者 小西)近年来,网游与电竞这两个当年划清界限的对手,逐渐显示出互相融合的趋势。2011年是一个电子竞技年,随着暴雪公司的招牌大作《星际争霸2》的稳定与成熟,电子竞技行业得到了空前的发展。
电子竞技游戏逐渐平民化,大型赛事的转播也越来越成熟,电子竞技爱好者的数量也在不断增加;另外,电子竞技游戏也逐步向网络游戏靠拢,这样的发展趋势也有助于降低游戏门槛和扩大玩家群体,使得电竞游戏对传统网游玩家的亲和力大幅提高。如CDC games的《特种部队》就是由传统的电子竞技游戏改编为了网络游戏新作。就此,从电竞行业的整体发展来看,网游化是电竞日益发展的必然趋势。
融合之势
在国内,电子竞技和网游都发源于PC平台的单机游戏,第一人称射击游戏(如《反恐精英》),和即时战略游戏(如《星际争霸》《魔兽争霸》),依靠局域网和网络对战平台逐渐发展成电子竞技项目,并逐渐形成一定的产业链,有固定的赛事和知名的选手,依靠众多电竞爱好者的眼球效应来拉动广告赞助的模式盈利。
而角色扮演类游戏(如《暗黑破坏神》),借助城镇网络宽带业务的普及,逐渐演变成依靠时间点卡收费或者道具收费的在线角色扮演游戏。
在几年前,网络游戏被国内主流媒体批评为"毒害青少年的电子海洛因"的时候,电子竞技曾举起"国家体育总局批准的第99项体育运动"的竞技旗号,与网络游戏划清界限,在家长和长辈中树立"电子竞技和棋类运动一样,是一项脑力与体力结合的运动"形象,并有多家电竞网站高呼"电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,两者有着本质的不同"。
CDCgames总经理孙敬卿表示,从2003年电子竞技被国家体育总局设为我国第99个体育项目以来,已经走过8个年头,但我国电子竞技仍然处于初级阶段。
孙敬卿认为传统电竞发展缓慢的原因在于过于小众,"传统电竞对游戏技术、竞技心理的苛刻要求,使得大多数玩家难以参与其中。因此,电竞赛事往往出现叫好不叫座的局面,成为少数人的狂欢。"
"此外,传统电竞产业缺乏良好的本土商业模式,缺乏多样商业拓展机会,缺乏广泛的用户基础,这些都是制约传统电竞发展的因素。"
随着近年来电竞网游化发展趋势,为电竞发展构成了新的航向图:从局域网时代到网络时代,普通玩家的竞争对手不再受到地域限制;基于网游庞大的玩家技术,使得民间强者数量增加;网游产品多样化,使得更多经济项目的诞生。这些因素打打调动玩家积极性。
"由于这些原因,电竞与网游的结合,使得游戏走进每个玩家生活中,电竞更加大众化,陈平获得大众的接受和喜爱,这是电竞能够得以成长的基础。"
"未来的电竞产品,必在网游化,这个趋势不可避免。"
竞技对抗逐成热点
于此同时,网游市场在经过互联网大潮之后,也陷入发展瓶颈。市场上大量同质化的角色扮演类网游,题材相似,内容互相抄袭,使得网游需要寻找新的突破口。
2008年3月,上海卢湾体育馆举办《魔兽世界》竞技场全国挑战赛,表明《魔兽世界》开始了电竞化的运营尝试:运用游戏内置的PVP系统,举办线下网游对抗赛事,鼓励玩家在借助网游平台实现竞技对抗。
《魔兽世界》执行监制的Frank Pearce在接受某媒体采访时坦言:"'竞技场'成为推动电子竞技发展的一种活动,也为《魔兽世界》增添了许多新的乐趣,我们将在竞技场中融入新的元素。"
而时至今日的网游,也具备许多电竞的潜质,除了本身含有PVP内容的角色扮演类游戏外,竞速类游戏(如《跑跑卡丁车》)、音乐舞蹈类游戏(如《QQ炫舞》)、休闲类游戏(如《弹弹堂》)也具备竞技的要素。再看到传统的电子竞技线下赛事能有吸引众多的关注眼球后,网游厂商也开始亲自举办线下游戏赛事,试水网游的电竞化之路。
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本文标题:网游与电竞渐现融合之势
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