据文化部统计,截至今年9月全国有网络企业运营企业1200余家。2010年海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。而1.2亿互联网游戏用户的增速超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康。“2010年以来新审批的网游企业近300家,计划上市的企业依然很多。国内公司在海外的收购活动也很活跃。同时游戏公司对其他业务的投资行为也很活跃。跨界投资形成趋势,网络游戏公司投资影视、文学已经成为大企业的重要业务拓展模式。一个庞大的产业链和生态圈正逐步建立,这让创新型的中小企业有了更好的发展机遇。游戏的题材、类型和玩法更加多样化,以休闲为主的轻游戏、网页游戏、社交游戏,以教育支持类为主的实用游戏有更多的发展空间。”
在网游之外,传统游艺游戏产业也因政策的调整焕发新的生机。据文化部统计,2010年全国游艺场所、游戏游艺场所31000家,场所设备102万台,营业收入52亿元。另据行业协会提供的数据,2010年我国大型游戏机生产厂家1400余家,产值约为108亿元,庹祖海表示:“即将面市的新一代体感游戏机,以运动休闲为主,为游戏机进入家庭和丰富娱乐场所活动提供了新商机。”
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