北京时间11月29日,淘米公布了2011年Q3季报,数据显示:该季度淘米净收入同比增23.7%至1270万美元;毛利率81.2%,低于上一季度的85.1%;净利润440万美元,同比降31%,但盈利超预期。另外,本季度淘米最值得关注的是用户数增长情况:大陆地区活跃用户数量环比大增55%约3710万,使得此前淘米连续三个季度活跃用户数下降的趋势得以结束,3710万也是淘米季度活跃用户数的新高。

回顾淘米2009年以来的季度运营数据,我们可以看到,淘米用户数在2010年Q3以前一直处于快速增长,但是2010年Q4开始下降,2010年Q4、2011年Q1和Q2,活跃用户数连续三个季度下降。这一方面和腾讯等竞争对手推出相类似(如洛克王国)有关,另一方面可能是淘米在这几个季度加大游戏收费力度有一定关系。
这几个季度淘米的活跃用户数和活跃付费用户数都在流失,其营收增长主要由ARPU增长推动。

Q3淘米调整策略,由此前的游戏强收费转变为弱化收费,淘米CEO汪海兵在财报中表示:“活跃用户数量取得新高的其中一部分原因,是由于我们实施了扩大市场份额、增强用户黏性、弱化在线游戏的收费强度战略。”
由此可见,淘米弱化在线游戏收费强度的策略为其在本季度争取用户扩大市场份额扮演了重要作用,但另一方面这也影响了淘米的活跃付费用户,本季度在淘米活跃用户环比大增50%的情况下,活跃付费用户数
却由上个季度的220万降低到210万,从而使得来自线上游戏的营收环比仍然下降(Q3为1040万美元,Q2为1070万美元)。
对比2010年Q3的营收,淘米本季度线上游戏业务同比增长仅7%(活跃用户同比增2.5%,付费用户数同比降31%),可见淘米新产品贡献的营收并不多(季报中也并未提及到新游戏对淘米有多大的贡献),本季度吸引用户主要是依靠降低收费来推动,这也对淘米的利润造成一定影响(Q3净利 同比下滑31.3%至440万美元),淘米未来进一步抢占市场份额或许需要开发更多足够吸引玩家的新产品。
当然,淘米Q3线下业务录得230万营收值得投资者关注,这块业务环比增长109%,同比增长283%,《赛尔号》和《摩尔庄园》两部电影的推出有一定贡献。但是线下产品的成功塑造和其线上游戏人物角色的塑造有很大关系,淘米的线下业务发展和线上游戏密切相关,线下业务也需要借助成功的新游戏和新的动画形象来推动。
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