周鸿祎:360开放平台推网页游戏优惠政策

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 06:55:44 阅读 我要评论 直达商品

周鸿祎认为,网页游戏是一个新生市场,整个游戏行业出现了明显的从MMORPG转向网页游戏的趋势,网页游戏用户数增长更快,整体收入增长也快得多。而传统客户端网游市场已经相对饱和,红海竞争对创业者极为不利。“这里面没有巨头大佬,都是一些年轻的小公司,发展的很快。”

第二届中国原创网页游戏峰会暨金竹奖颁奖典礼11月27日在成都举行。在高峰论坛上,中国最大的互联网安全服务提供商奇虎360董事长周鸿祎在演讲时表示,由于网页游戏操作简单、易用,在未来将有很大的发展空间,代表着网络娱乐的发展方向。据悉,目前360的游戏中心已经有近百款网页游戏在运营。360游戏中心的负责人表示,未来360在网页游戏平台上还会继续加大投入,同时也会推出更多的优惠政策,通过提供有利于开发者的分成比例、提供免费的服务器、带宽等,为游戏开发者提供“拎包入住”的运营平台。

面对全国90%的游戏厂商和近600余位网页游戏产业精英,周鸿祎再次强调360不会去做网页游戏。“我们的目标是成为中国乃至全球领先的互联网安全公司,在此基础上发展成为中国互联网有影响力的平台公司。通过这个平台,360将能够实现各种商业模式的应用和对接,提供包括垂直搜索、游戏、视频等多种互联网需求在内的服务。”

周鸿祎认为,网页游戏是一个新生市场,整个游戏行业出现了明显的从MMORPG转向网页游戏的趋势,网页游戏用户数增长更快,整体收入增长也快得多。而传统客户端网游市场已经相对饱和,红海竞争对创业者极为不利。“这里面没有巨头大佬,都是一些年轻的小公司,发展的很快。”

根据艾瑞咨询数据统计,2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%。据悉,目前360的游戏平台中已经有80款网页游戏在运营,目前上线的游戏产品包括盛世三国、神仙道、传奇国度、火影世界等,均获得较好的业绩回报,在刚刚发布的360财报当中网页游戏分成占比已经将近30%。

在周鸿祎看来,传统网游市场已经相对饱和,而网页游戏是一个新生市场,360本身产生巨大的流量,是培育新产品、新业务、新模式的土壤。根据360不久前发布的第三季度财报,360汇聚了3.7亿用户,渗透率达到89%;360浏览器的用户过2亿,渗透率达到57%;360.cn的日点击量达到1.85亿次。

据360游戏中心负责人郭海滨透露,在2012年,360将推出针对游戏开发者和游戏用户的“360游戏开放平台”和“1360游戏试玩中心”,同时发布一系有利于游戏开发者的优惠措施,包括推进有利于游戏开放商的分成政策,提供免费的服务器和带宽的支持等,这些措施将让合作伙伴的游戏在360平台上运行顺畅,让游戏开发者得到更多的回报。


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