新浪微游戏用户数暂不乐观 微币或带来微博营收

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 06:49:33 阅读 我要评论 直达商品

相比新浪微博拥有的2.5亿用户来说,微游戏的月活跃用户只是不到十分一。微币的概念和用途官方说明中有了具体的描述:“由微博平台发行的虚拟货币,可用于在线支付。可用于购买微博提供的各种虚拟商品和增值服务。”

12月1日消息,新浪推出首个微博游戏运营平台-微游戏。据悉,上线不足5个月的时间里,已经拥有2200万月活跃用户。目前该平台在2011年6月前采取“零分成”的模式,全部收入归开发者所有。但是也有开发者对平台的开放性和目前发展表示仍需观望。

微游戏用户数暂不乐观

新浪游戏事业部总经理刘运利公布了微游戏的几组数据:“自2011年7月18日上线以来,月活跃达2200万,单款游戏最高安装量为7天100万次,单款游戏最高单日结算50万元,单款游戏最高月收入400万元。”

业内人士认为,相比新浪微博拥有的2.5亿用户来说,微游戏的月活跃用户只是不到十分一,这与腾讯和人人平台存在差距,且目前游戏质量普遍不高,游戏数量仍很少,可选择的类型并不多。

他更看好微游戏的未来。“目前新浪微博早已不是单纯的微博,它更是微博和SNS的结合体,所以Facebook的成功对新浪来说有很大的借鉴价值。”他说。

微游戏目前另一个问题是,数量和类型不足。刘运利坦言,为了吸引更多开发者进入到微游戏的平台里,将在2012年6月8日前,采取“零分成”的模式,让开发者完全享有所以收入,未来可能还会延长这一期限。

同类竞争引发推广争议

据悉,目前微游戏平台上最赚钱的游戏是“德克萨斯扑克”,该游戏由

博雅互动开发。据该产品经理称,因为起步较早,所以钱更好赚,相比其他平台,目前微游戏平台给他们带来的收入最多。

模仿德州扑克的游戏并非只有博雅互动一家,来自源彩科技的开发者张宇也开发了同类游戏--《极速德州扑克》。他的问题主要来自推广渠道的不畅通,他认为这与Facebook上的遇到的困难不一样。

他表示,未来会放弃其他平台,来专注的去做微游戏,未来打算在微游戏的推广上每个月都有固定的预算,但是目前这个平台推广方式不多表示担心。

刘运利认为,微游戏”的传播和互动与开发者普遍在Facebook等社交平台上的游戏开发思路有很大不同,利用好微博feed和微博邀请的特性是“病毒”的关键。

“好好想想,用户为什么要为游戏发微博、发邀请?这个问题解决不了就不能算是一个好的微博游戏。”他说。

微币或将带来微博收入20%

2011年7月,微支付与微游戏正式上线。微币的概念和用途官方说明中有了具体的描述:“由微博平台发行的虚拟货币,可用于在线支付。可用于购买微博提供的各种虚拟商品和增值服务。”

据了解,Facebook在2010年的收入中有70%是来自广告,20%来自虚拟货币(主要是游戏带动),这也是为什么后来新浪推出了微币,微游戏未来承载着新浪微博20%的收入来源。

微游戏平台目前还尚未成熟,支付、推广等方式需要各个开发者进行研究,盈利的模式尚未明朗,需要更多的引入开发者和游戏成为当务之急。


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