12月9日消息,尽管Android平台已展示巨大前景,并引发大批开发者加入,在Android平台门外仍有大批实力派在门外徘徊,不过,这并不代表这批人对Android平台不感兴趣,而是虎视眈眈伺机杀入。在腾讯科技微论坛上,光宇游戏副总裁宋洋就直白表示,一旦Android平台手机模式被发现,光宇游戏就会毫不犹豫杀入。
易观近期发布的调研数据显示,本季度终端市场Android系手机销量占智能机市场销量58%。相比自第1季度以来Symbian操作系统份额一直在下降,从48%已降至23%。这使得越来越多的开发者涌入Android平台,不过,众多开发者并未从市场获得收益。
尽管火爆的手机游戏市场,大型网游厂商更多的是属于试水阶段,可以说是雷声大雨点小。麒麟CEO尚进(微博)也坦言,手机游戏是一种模式,虽然麒麟也做了手游版《成吉思汗》,但一直没宣布,这主要是不管做不做,游戏周边产业都要尝试一下。
宋洋表示,基于Android和iOS游戏火爆的重要原因是,小开发团队很容易找到推广平台,并且没有太多门槛,但最大的症结是并未太多好的商业模式。此外,像呈天游这样已经赚钱的移动互联网公司,尽管每个月获得收入超过百万,但相比大型客户端游戏来说还是太少。
值得注意的是,呈天游的收入来源也不是靠的Android和iOS,而是来自JAVA,来自Android的收入仅占5%。呈天游COO韩静透露,智能终端很热,但未来究竟会发展成什么样,谁也看不清。呈天游的信念是,在最合适的技术进到最合适的市场才能掘到金子,而不是盲从。
JAVA最辉煌的时候,呈天游手机游戏一天可以新增用户将近大万,六七千是正常现象,现在每天新增用户仅可达到三四千,还是非常不错的数字。不过,韩静认为,传统JAVA市场可以依旧生存,还有很大利润。目前国内能赚钱的手机游戏厂商至少6成收入均来自JAVA平台。
从投资方面看,最能看清市场潜力的投资人也是将原来一份钱拆成十份投资十个团队。韩静说,这恰恰反映出投资人内心其实也有迷茫,对于自己到底想投资什么公司依然不明确。
对于Android和iOS手机游戏不赚钱的现象,尚进认为,这可能是上帝要留一点时间让开发者去打磨产品和技术,毕竟这一市场才出现一年多,太早期,有点像十年前的网游行业和3年前的网页游戏时期。尚进称,现在Android和iOS手机游戏公司甚至都不成为公司,而是一个APP,这说明现在门槛很怪异,未来或许开发者需要沉下心来研究产品。
不过,这丝毫不影响这些大型网游厂商对这块市场的垂涎,宋洋就表示,自己一直很看好手机游戏,这块市场应该会有非常大的机会,目前光宇游戏一直在观察,也在尝试,并且也有计划,只要找到合适的商业模式,光宇游戏就会快速杀入,并挤压先行者。
以下是对话实录:
韩静:我们知道麒麟无线成立以来,推出了《成吉思汗》产品,连智能终端都覆盖了,您可以介绍一下这款产品是试水呢?还是趟进这个领域?
尚进:手游版的《成吉思汗》没有宣布,不管做不做,周边的产业都要尝试一下。说实话,第一,我不觉得游戏苦海一片,也不觉得大家有多大不一样,尤其做网游做时间长了,包括和最早姚仙接触,我倒觉得做网游跟单机有共同之处,我们最开始只会online,不会Game。
今天我觉得光有online没有Game行不通,说实话手游也罢,页游也好,客户端也好,我觉得是把Game做好,其他平台可能都去尝试,任何一个IP应该都以更多的面貌呈现给用户,至于什么时候交答卷真的很难说。
韩静:这恰恰说明了市场是好的趋势,像传统PC游戏公司向移动互联网挺进,我们以移动互联网起家的公司也向网页游戏挺进,我们都有共同点,认为娱乐是一体的,娱乐或游戏的概念也是随时随地不分网络、不分终端都是可以让用户有更好的体验。
腾讯科技:呈天游在海外的市场挺不错的,能不能介绍一下在海外扩展的情况?
韩静:在海外,也就两个月吧,但是海外市场应该是我们明年的目标。现在来说,这两个月小小透露收入业绩占整个页游收入不到25%,未来希望这块能拓展更多的市场,找到更多海外的优秀代理团队、合作伙伴,真正让我们的游戏在海外生根发芽。但是手机网游也已经走出国门了,手机网游的JAVA和Android都有在海外发布。
尚进:我采访一下韩静,你做Android和JAVA的游戏非常好,你们后面的重点是网页游戏还是Android还是iOS?
韩静:我们公司的新理念就是打造随身的娱乐产品,应该说短期之内除了PC的端游不会涉足以外,您刚才说的两条业务线移动互联网和网页游戏都是我们发展的方向。
腾讯科技:很多手机游戏厂商已经开拓Android和IOS市场,但你们一直基于JAVA平台,为何会有这样一直选择,是否有点违背潮流?
韩静:我们公司在产品线上还是属于第一开发就是精品游戏。第二在新平台上是属于相对保守的,我们认为在最合适的技术进到最合适的市场才能掘到金子,而不是盲从。智能终端很热,究竟未来是什么情况,商业模式,未来结构是什么样子,我们还看不清。
传统的JAVA市场我们很专注地做了三年,这个业务线有一定了积累,而且现在JAVA的整个市场用户存量我们认为是很大,虽然发展有一点低于我们希望的预期,举一个简单的例子,2009年我们推出第一款手游时,我们每天的新增用户将近大万,六七千、七八千是比较容易达到的数字。
但是在今天这个市场,如果一款新的网游,这个说出来挺打击人的,可能使大家对这个市场有更清晰的认识,现在每天的新增用户每天能够达到三四千就是非常不错的数字了。应该说,游戏现在的用户增长还是比较缓慢,但是因为存量市场很大,而且现在我们的手机游戏主要是两限三低人群,现在这些人群换智能终端、互联网、电脑设备是没有那么快,是有限的,所以在传统的JAVA市场可以依旧生存,还是有利润。 上一页1 2 下一页
推荐阅读
谷歌已正式推出了活动推荐引擎Schemer,Schemer似乎还具有围绕活动打造的社交功能。Schemer还将记录用户“成就列表”中的所有活动,令其他用户从这些经历中吸取经验。 北京时间12月9日早间消息,据美国科技博客TechC>>>详细阅读
地址:http://www.lgo100.com/a/guandian/yejie/20111230/172563.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示