【IT商业新闻网讯】(记者 慕习)2012年1月10日上午,2011年度中国游戏产业年会“高峰对话”在西安高新技术产业开发区都市之门举行。来自网游行业的8位知名厂商代表就中国游戏产业未来发展走向展开深度探讨。
在1月9日的年会大会上,新闻出版总署副署长孙寿山先生在大会发言中强调,网络游戏出版是我国近年来发展最为迅速的文化创意产业之一,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%。但面对当前复杂的国际经济环境压力,我国网络游戏出版产业也面临市场销售收入增速放缓和阶段性徘徊的局面;网络游戏产业自身发展也暴露许多亟待解决的问题,其中内容质量方面——特别是低质化、同质化问题尤为突出。因此,在此次“高峰对话”上,8位行业代表针对上述问题展开了讨论。
高峰对话现场
在“高峰对话”现场,各位代表首先对过去一年进行了总结,其后,又分别就“网页游戏带来的新变化”、“网游平台的发展”、“如何估量中国游戏产业的价值”、“中国游戏产业核心竞争力”以及“中国网游未来发展发展”等热门话题进行了积极的互动交流。完美世界互动娱乐公司总裁竺琦先生在对话中结合前一天大会演讲有关“回归游戏本质,打造好玩精品”的主题,主要针对中国网游产业未来发展在模式及内容方面的核心竞争力进行了精彩总结。他表示,“游戏开发应回归本质,未来能够获得长期生命周期的网游,一定是技术、内容、创新兼具的高质量精品。” 上一页1 2 下一页
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