腾讯用户增长明显放缓 盈利途径陷尴尬

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-30 02:32:15 阅读 我要评论 直达商品

互联网江湖,没有永远不败的英雄。腾讯屹立江湖多年,风光的背后也存隐忧,过度依赖虚拟物品和游戏挣钱使其盈利途径倍感尴尬。伴随竞争对手的突飞猛进发展,压力之下,腾讯用户增长也表现出了明显放缓的趋势。

 

【IT商业新闻网综合报道】(记者 叶舟)互联网江湖,没有永远不败的英雄。腾讯屹立江湖多年,风光的背后也存隐忧,过度依赖虚拟物品和游戏挣钱使其盈利途径倍感尴尬。伴随竞争对手的突飞猛进发展,腾讯用户增长也表现出了明显放缓的趋势。

人们不禁要问,腾讯这只胖企鹅能否再次起飞?移动互联网正如火如荼的展开,各路英雄齐聚移动互联战场,未来几年,可以预见到这个战场会展现出更加猛烈的拼杀。

投资者扼腕叹息与腾讯用户量增长放缓

“如果给我一次穿越的机会,我就想穿越回2004年,去买腾讯的股票。”一位投资者这样告诉媒体记者。2004年,腾讯上市后,股价几乎头也不回地一路上涨,从首发日的2港元多一路飙升至现在的220港元。当年没有购买腾讯股票的和那些购买了股票又卖掉的投资者,没有一个不扼腕叹息。

腾讯用户增长明显放缓 盈利途径陷尴尬

然而,商场如战场,每分每秒的变化,都将为未来埋下隐患。腾讯的变化也正悄悄发生着。企鹅如今变得越来越胖,在市场懊悔买入太晚的同时,也在质疑,体量如此大的腾讯,其股价还能飞多远?

质疑的依据恐怕来源于用户数量和账户数量的放缓。2011年虽然互联网用户数上涨了12%,但是腾讯的用户数量在2011年上半年开始已经进入稳定期,增长明显放缓。陆晓茵认为,腾讯增长看上去的确受用户增长放缓的影响,腾讯的放缓正在发生。请看下面的营收增长比:在过去五年(2007~2011年)腾讯的营业收入增长分别为36%、87%、74%、58%和45%。

过度依赖虚拟物品和游戏盈利

回顾过去,多年来,腾讯真正的盈利途径是什么?陆晓茵说:“这么多年来,腾讯靠什么挣钱?——虚拟物品和游戏。这么些年过去了,腾讯其实依然在靠这两样东西挣钱,唯一变化的是,腾讯越来越依赖游戏。据分析,2011年腾讯有56%的营收来自游戏。其中,《穿越火线》和《地下城与勇士》两款热门游戏贡献的营收就占到总营收约40%。” 上一页1 2 下一页


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