北京时间5月17日上午消息,在今天发布2012财年第一季度财报后,网易CEO丁磊和CFO蔡安活参加分析师电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。
以下为分析师问答部分主要内容:
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):你们今年将发布很多款自主开发的游戏,对今年发布的新产品有何期望,哪一类期望特别高?这些游戏与已经推出的游戏有何差异?
丁磊:与过去相比,我们今年推出的游戏主要变化体现在游戏品位上,我们会推出一些类似Dota这样的竞技类游戏,但也会有ARPG这样的作品,比如《斩魂》。在MMORPG方面,我们自主研发已经走到了第二代,所以美术制作和策划水平都比过去有了很大飞跃。所以,我们整体对今年要推出的游戏作品抱有很大的期望。我想等到下半年,第三季度结束时,会有一个比较清晰的轮廓,会知道这些作品在市场上的表现如何。
网易财报电话会议 丁磊谈智能手机应用布局
蒂莫西·陈:能否谈谈你们的并购战略?据媒体报道,你们向风险投资基金分配了20亿元人民币?你们着眼于那些领域和哪些类别?
蔡安活:我们会投资一些与我们业务相关的初始项目或早期项目,例如与互联网相关的业务。
巴克莱分析师阿里西亚·雅普(Alicia Yap):你们今后会陆续发布一些新游戏和资料片,所以请问第二季度以及未来几个季度的推广费用如何?
丁磊:今年第二季度或者未来几个季度,我们的市场费用开销还是会保持在核定水平内。因为一季度往往是中国春节,是淡季,所以一季度的市场开销会稍微少一些,但二、三、四季度会跟原来的预算和收入结构保持一定的比例关系。
阿里西亚·雅普:第二季度和下半年整体网络广告需求如何?你们现在是否已经开始接受伦敦奥运会的广告开支?
丁磊:今年是四年一次的奥运会,我们在广告方面有所准备,也有企业陆续与我们一起准备奥运会的广告投放计划。所以,我们对今年的广告还是整体保持乐观。
摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):很多MMORPG公司都在开发网页游戏,请问他们做网页游戏的成功机会大吗?网易这方面与其他公司有何不同?
丁磊:我们也很重视网页游戏这类新形态的游戏产品,而且我们在两年前也就在尝试,我们也有几个作品一直在小范围测试。对我们来说,网页游戏需要多花时间去探索。网页游戏本质与客户端游戏没有两样,只是因为不需要下载客户端,所以用户进入门槛略低。我们认为,我们在游戏的可玩性方面有很多积累,所以我们对网页游戏这个领域还是保持比较冷静的态度。
韦迪:移动平台的收费计划?例如有道和微博?
丁磊:目前暂时没有。我认为最重要的是,网易非常重视这一波智能手机在中国的普及所带来的机会,我们很希望把做得很好的工具软件、资讯类产品和效率软件放在移动终端上,让用户随时随地可以利用碎片时间,帮助他们完成工作、学习和娱乐。我们目前有网易新闻、网易阅读、有道词典、有道原笔迹和其他网易应用,我们非常重视用户在新的智能手机平台上的体验。
瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):《暗黑破坏神3》游戏合约尚未完全解决,该游戏在美国和韩国表现很优秀,如果这个游戏在中国推出,会如何影响网易的其他游戏?第二个问题是关于研发费用为何增加那么多?是否聘在请更多工程师,或者提高工资吸引人才?第三个问题是,有媒体称网易将推出手机,该消息是否属实?
丁磊:我们正在为《暗黑破坏神3》在中国的发布做准备,我们非常重视中国用户的体验。所以希望准备得好一些,有更好的体验。
研发费用的上升能够说明我们公司对人才的重视,以及我们对未来发展规划得比较长远,所以我觉得并不是坏事,尤其在中国当前竞争激烈的状态下,我们能够将更多成果与员工分享,也是很开心的事情。 上一页1 2 下一页
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