移动游戏市场新趋势:苹果将威胁传统主机商

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-29 22:34:08 阅读 我要评论 直达商品

苹果iOS已不再是市场中唯一具有竞争力的平台。几乎所有手机用户,无论他们使用Android、iOS还是黑莓系统,都曾在手机上玩过游戏。毫无疑问移动游戏正在快速发展,每一年市场上都会出现新的趋势和变革。

导语:美国科技博客The Verge今天刊文称,免费游戏模式和社交游戏网络的发展正在改变移动游戏市场,而通过推出传统的游戏控制器,苹果将可以对游戏主机厂商形成极大压力。

以下为文章全文:

4年前,苹果推出了App Store应用商店,这永久性地改变了移动游戏市场。在苹果取得成功之后,其他多家公司开始效仿。

目前,苹果iOS已不再是市场中唯一具有竞争力的平台。几乎所有手机用户,无论他们使用Android、iOS还是黑莓系统,都曾在手机上玩过游戏。毫无疑问移动游戏正在快速发展,每一年市场上都会出现新的趋势和变革。而当前的主要变革在于人们对待免费游戏、社交网络和游戏控制器的态度。

免费游戏模式

目前在iOS排名前10的游戏中,有8款是免费游戏。当苹果2008年推出App Store时,开发者并不清楚什么样的定价才能被市场接受。过去几年中,为了吸引用户下载,提高游戏排名,许多游戏的价格被大幅下调。99美分的游戏是市场主流。

比廉价游戏更热门的是免费游戏。免费游戏的理念很简单:游戏的基础版本免费,但玩家可以在游戏中花钱升级,或购买虚拟货币。《DragonVale》和《Tiny Tower》是两款热门的免费游戏,并实现了盈利。在游戏中,玩家为了加速建设自己的虚拟村庄或建筑,往往会花费5到10美元,而不仅仅是1美元。

近年来,游戏免费,高级内容收费的模式正越来越流行。今年5月,Information Solutions Group进行的一项研究显示,玩家在移动游戏中的2/5支出被用于获取额外内容或虚拟货币。

除了专注于免费模式的开发者,另一些开发者也开始这样做。《水果忍者》的开发商Halfbrick近期推出了一款游戏《Jetpack Joyride》。这是一款完全免费的游戏,玩家可以在游戏中购买虚拟货币。而尽管《水果忍者》在大部分平台上仍售价1美元,但Halfbrick也在该游戏中引入了虚拟货币功能。

对游戏开发者而言,在进行最初的投资之后,他们希望忠实玩家能不断在游戏中进行小额消费。

尽管这一免费游戏模式看起来仅仅有利于玩家,但实际上整个游戏行业将从中受益。免费游戏向玩家提供了两种选择:花费较长时间以取得不错的成绩,或通过付费加速游戏进程。Halfbrick等开发者找到了不错的方式,使玩家不会感到无趣,但另一些开发商仍致力于简单的游戏成瘾怪圈,即让玩家进行一系列缺乏技巧的操作,并提供毫无意义的回报。这样的游戏只会带来结局,而无法衡量玩家技巧或带来乐趣。

不过,只要这种易于成瘾但毫无意义的免费游戏模式仍能够盈利,那么基于技巧的传统游戏将逐渐在开发者和发行商中失去市场。 上一页1 2 下一页


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