一种虚拟符号,10年来是如何控制了我们的真实人生?
“疼吗?”记者问。摸着胳膊上的伤痕,13岁的小雷(化名)点点头,随即他转过头,看着身后默默流泪的母亲,又惶恐地摇了摇头。
伤痕是爸爸打的,几天前,为了能在《御龙在天》游戏中实现“Q币领到手抽筋”,他在一周内从家里偷偷拿出1000多元现金购买Q币。
对更多像小雷的人来说,Q币就是他们“操纵特权人生”最好的武器。而腾讯,10年来也很好地洞悉和利用了这种人性,将虚拟符号变成了真金白银,构建出了一个真实的腾讯帝国……。
腾讯玩的是数据,我们玩的是人生
《御龙在天》是腾讯自主研发的首款QTE泛国战网游,6月16日,《御龙在天》开放测试,打出“升1级送10Q币,Q币领到手抽筋”广告语。根据媒体报道,腾讯预测该游戏最高同时在线玩家人数达30万-40万,月贡献营收将达7500万元。
作为2002年5月推出的虚拟货币,目前1Q币约等于1人民币。有玩家给腾讯算了一笔账:如果真的是“升1级送10Q币”,按照该游戏19个服务器、每个服务器约18000人的规模,每个玩家平均50级、每个Q币等价于人民币1元来算,腾讯共需支付约1.7亿元人民币。
这吸引了众多玩家积极参与。小雷就是数十万玩家中的一员。但真正玩上游戏后,广大玩家才发现,想要真正实现“Q币领到手抽筋”并不容易。“确实升1级积累 10Q币,但真相是,只有150级后才可领取1500Q币。” 一位花费了大量精力升级后却拿不到Q币的玩家对黄枪表示,“腾讯玩的的是数据,我们玩的是人生。”
根据腾讯在游戏官网中的说明,关于活动的结束时间,玩家需留意官方公告。对此,本报一名资深游戏评测工程师表示,对一款游戏来说,正常升到150级,除非每日24小时不断在线,否则可能要花上一两年时间,那时可能活动早就结束了。对“Q币领到手抽筋”宣传来说,有误导玩家的嫌疑。 上一页1 23456 下一页
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本文标题:腾讯玩的是数据:Q币控制下的“特权人生”
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