上周,有媒体报道,某交易平台上,一个只出售暗黑三游戏币的商家,一个月内的销售额达到了36万人民币。曾经已经渐渐消亡的黑色产业链再一次的进入人们的视线。
据文化部日前发布了《2011中国网络游戏市场年度报告》显示,2011年中国网络游戏市场规模为468.5亿元,互联网游戏用户总数突破1.6亿人。巨大的市场带来了无尽的利润,使得谁都想分一杯羹,一个行业有白就有黑,光鲜的表面下,必然存在着黑色的产业链,而在网游中,工作室就是这样一个寄生在网游中的寄生虫,吸的是玩家与网游公司的血。
虚拟财产难定额补偿
网游公司往往可以通过封号等手段维权,而作为玩家,就目前,还未出现实质上的保护条案,但是这个黑色的产业链如果消失,那网游也就失去了部分意义,正是工作室帮游戏内的玩家满足了贪婪、虚荣、寻求刺激……工作室的存在更像是一个黑色商城。
目前,法律关于虚拟财产的偷窃定义还存在着一定的难度。互联网法律专家赵占领表示,“当下,玩家与玩家之间的财富纠纷很难进行民事诉讼,法律很难界定,要看是什么东西,如Q币等用人民币定值购买的虚拟财富等,如果达到法律上的盗窃额度,那是可以进行盗窃罪的判定,并要求盗窃者补偿受害者。但是如果是如某个从游戏内获得的虚拟装备,这就很难判定,因为这是无法确切估值的,无法进行民事诉讼,只能因为其用病毒等行为判定非法经营,对玩家的确切补偿也就十分困难。” 上一页1 2 下一页
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本文标题:网游黑色产业链背后:虚拟财产难定额补偿
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