网游赌博收入超50亿 地下交易堪比地上

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-12-29 22:01:02 阅读 我要评论 直达商品

“像腾讯等其它棋牌类游戏,游戏中虚拟货币有不可反向兑换性,就是说平台只以虚拟货币为盈利,但是用户玩家之间的交易,平台是不负责任的。但是玩家可以通过5173网站等一些交易平台去买卖,所以这种交易环节的存在使得涉赌一直禁止不了。”孙梦子表示,应该同时加强对5173和淘宝平台的监督。

【IT商业新闻网讯】(记者 罗秋云)近日,浙江瑞安警方查处了以网络游戏为幌子、实际上进行网络赌博的瓯乐棋牌游戏网。据警方表示,该网站注册的人数达88万,在短短一年多的时间内用赌博的方式获利达7.56亿元,涉案总赌资达29亿元。

易观国际分析师孙梦子保守推算,每年各大正常棋牌类游戏的赌博交易和不正规的、纯赌博类型网站的交易额总计大概有50亿元,如果加上《传奇》、《征途》类大型游戏赌博的交易量,这个数字将大大超过了人们的想象。2012年一季度中国网络游戏市场规模为112.6亿元,孙梦子对此忧心重重,从赌博收入与整体市场收入来看,网游赌博规模非常可怕。

然而,棋牌类游戏网站为何要利用赌博的方式赢利呢?正常的盈利方式是什么呢?

孙梦子谈到,棋牌类游戏的正常盈利模式,第一是会员的服务,第二就是抽取会员交易的提成。但这些交易有限,如果不打擦边球或不涉赌的话,这个平台就难以维持下去。自从棋牌游戏的网络化,涉赌的现象就一直存在,在政府监管力度较强的时候,这些游戏的涉赌成分就会弱一些,一旦政府放松管理,就又涌现,尤其是地方性的、小型的棋牌类游戏。

孙梦子表示,大型的网络游戏也有擦边球的情况出现,这是官方的营销手段,因为有用户的巨大需求,但这种情况相比棋牌类游戏会少一些,大型网游可以通过出售道具进行盈利,“开箱子”只是一些辅助行为。

记者了解到,在游戏采取时间收费模式的时候,整个网络游戏还是个初级阶段,能够吸引玩家,但过了几年之后,游戏行业遇到疲劳期,游戏厂商为了刺激用户,就产生了所谓的"免费"模式。这种模式在刚推出的时候,确实能够拓展用户,但这种模式流行后,又需要新的刺激办法,赌博其实是满足部分用户的需求。

“像腾讯等其它棋牌类游戏,游戏中虚拟货币有不可反向兑换性,就是说平台只以虚拟货币为盈利,但是用户玩家之间的交易,平台是不负责任的。但是玩家可以通过5173网站等一些交易平台去买卖,所以这种交易环节的存在使得涉赌一直禁止不了。”孙梦子表示,应该同时加强对5173和淘宝平台的监督。

孙梦子谈到,除了棋牌类网站,纯赌博类型的网站也比较多,这些是应该也可以被遏制的。


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