由于移动平台上没有像Zynga这样单个的具备压倒性优势的竞争对手,不少社交游戏开发商越来越注重开发面向移动平台的游戏产品。报告显示,来自手机等移动平台的虚拟物品交易在过去18个月里也呈现出跳跃式增长。根据报告中的预测,移动平台中仅来自游戏方面(不包括音乐等数字媒体信息)的虚拟商品交易今年全年将达到3.5亿美元规模,而这一数字在明年则将增长至5亿美元规模。
另一份来自市场研究公司Parks Associates的报告显示,2010年来自社交游戏的营收规模(包括广告和虚拟物品销售)已经达到10亿美元,而未来5年中这一数字将增长5倍,达到50亿美元。
Zynga仍将以75%的份额主导Facebook虚拟商品交易市场Facebook仍将贡献超过一半的虚拟物品交易额。在2010年时,Facebook虚拟物品交易额仅有8.35亿美元,今年增长至12亿美元,而明年更将达到16亿美元规模。Facebook保持着每年4亿美元的交易额增长,年增长率今年达到了50%,预计明年至少为35%。而Zynga历史上业绩表现最好的时候,其在Facebook虚拟物品交易市场上份额约占75%。
根据市场研究机构AppData的统计数据,12月Facebook社交游戏DAU榜单25强中,Zynga占据10名,以及前5名中的4名;乐元素的开心水族箱排名20,为130万DAU;Wooga有三款游戏进入前15名。MAU榜单25强中,Zynga占据10名,以及前10名中的7名;Wooga有三款游戏进入前16 名;EA系有三款游戏进入前20名。
然而,Zynga仍不可避免的面临自身以及来自行业的竞争压力。
与Facebook过于“亲密”Zynga的飞速成长很大程度上得益于Facebook庞大的用户数量和关系图谱,然而随着Zynga的膨胀,这种过于“亲密”的合作关系逐渐发展成一种潜在的隐患,如上文所提到的那样,Zynga的命运很大程度上将掌握在Facebook手中。虽然Zynga已经着手拓宽运营渠道和市场范围,但Zynga90%以上用户和收入来自Facebook平台的现实决定了,受制于Facebook这一困境实难扭转。好在目前Zynga和Facebook目前都很需要彼此,二者的合作关系短期内不会破裂。
模仿抄袭遭诟病 社交游戏本身的特点决定了其开发门槛较低、开发时间短,因此模仿抄袭成为社交游戏市场的通病,Zynga同样因此被人诟病。在发现某款新游戏爆发的可能性后,Zynga会立即下手,模仿该创意,并推出相似产品,但也因此官司缠身。但Zynga的模仿并非简单复制,在注意到某一理想创意后,Zynga通常会拿出其最擅长的手段,优化用户体验细节,并综合所收集的数据进行深入挖掘,快速更新,增添玩家新鲜感。这也是Zynga能够在众多社交游戏激烈竞争中脱颖而出的重要因素。
但反过来讲,社交游戏开发门槛低、易于复制,同样是Zynga不得不提防的。Zynga已经充分意识到游戏领域的激烈竞争,其S-1文件中,已将EA、迪士尼、移动游戏开发商Rivio以及其他企业都列为竞争对手。 Zynga还指出,包括亚马逊、谷歌、雅虎,甚至Facebook这些尚未开发社交游戏的企业,今后也有可能进军这一领域。相比Zynga,这些公司的知名度更高,平台更为广阔,自主开发或是采取收购的方式打入社交游戏市场,亦非难事。(i美股 李妍)
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本文标题:Zynga与Facebook过于“亲密”模仿抄袭遭诟病
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