端网游增速下滑 网游与移动游戏成增长动力

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-07-01 13:07:45 阅读 我要评论 直达商品

中国网络游戏用户规模持续增长。但由于用户基数被逐年太高,增长速度呈放缓趋势,与中国网民整体基数增大,增长速度明显减缓实际情况相符。截止2012年6月底,中国网络游戏整体用户规模超过3亿人。

7月25日上午消息,中国版协游戏工委(GPC)与IDC联合发布《2012年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%,客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为增长主要动力。

2012年上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,较去年同期增长16.9%。

2012上半年,中国网络游戏用户规模持续增长。但由于用户基数被逐年太高,增长速度呈放缓趋势,与中国网民整体基数增大,增长速度明显减缓实际情况相符。截止2012年6月底,中国网络游戏整体用户规模超过3亿人。

客户端网游增速大幅下滑

2012年上半年,客户端网游实际销售收入197.3亿元,同比增长12.5%。与2011年上半年的同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。曾经处于市场主流位置的MMORPG同比增长率下降最大,仅为7.6%,处于5年来最低水平。与之对应的是用户数同比增长率的下降。

2012年上半年,中国客户端网游用户数达到1.2亿人,同比增长4.6%。与2011年上半年的同比增长率27.8%相比,下滑比例达到6倍。同时也造成了2012年上半年游戏市场实际销售收入同比增长率下滑。

自2008年以来,客户端网游用户同比增长率基本处于22.5%至41.9%之的区间内,本次下滑幅度之大,5年来尚属首次。

客户端网游用户数位居游戏产业用户规模第二,曾经是中国网络游戏市场实际销售收入同比增长率上涨的重要来源。本次下滑之后,全年度同比增长率也势必受到影响。

网页游戏和移动游戏成为增长动力

网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。

2012年上半年,网页游戏市场的实际销售收入38.2亿远人民币,比2011上半年增长了46.7%。中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011年上半年增加了27.7%。预计到2012年底,网页游戏用户数将达到2.3亿人。

中国网络游戏市场占有率提升至15.4%,去年上半年,网页游戏市场占有率为12.4%,前年则为12.6%。

2012年上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。2012年上半年,中国移动网络游戏用户数达到0.78亿人,比2011年上半年增减了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏用户人数将达到0.98亿人。

2012年上半年,中国移动网络游戏市场占有率为5.1%。连续两年保持快速上升趋势。(均为)


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