淘米汪海滨:游戏细分化时代 变革中寻找机遇

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-07-01 13:03:56 阅读 我要评论 直达商品

淘米的汪海滨则认为淘米在游戏细分化时代,能与网易等大型网络游戏企业在市场中分一杯羹的主要原因在于“变革中寻找机遇”。他希望网络游戏大众化,成为像水和电那样普及的大众文化娱乐消费品。

第十届中国国际数码互动娱乐展览会(以下称ChinaJoy)今日在上海浦东新国际博览中心举行开幕仪式。今年的chinajoy的主题围绕十周年展开,以“名符其十,感恩十年,十进位,新纪元”为口号。国家新闻出版总署相关负责人、上海市政府领导、中共上海市委宣传部领导、企业界代表等出席。开幕式结束后半小时,展览会举办“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”。明天(7月26日),本届ChinaJoy正式对外开放。此次有近30个国家和地区的超过400家中外游戏动漫企业参展。主办方预计,将有2万余名专业人士和超过15万名观众参与。

在高峰论坛的第二板块“流金岁月”中,网易公司首席架构师丁磊、完美世界董事长兼首席执行官池宇峰、上海淘米网络科技有限公司首席执行官汪海滨等分别发言,回顾中国网络游戏产业的十年发展之路。第一个演讲的丁磊表示,网游行业增长出现下滑说明泡沫正被挤走,开始走上正轨,这并非坏事。目前行业日渐浮躁,各种“概念说”盛行。行业内有部分产品流于“概念创新”,而产品质量无法匹配,导致用户失望,引发用户对其它同类型产品产生抵触情绪。他说:“这个行业最核心的特征就是创新,在创新的道路上是寂寞的,我时常和网易的年轻人说,只有耐得住寂寞,才能拥有繁华,寂寞过后,便是繁华盛世……”

一段“寂寞与繁华”的表述引来共鸣,随后上台演讲的池宇峰也多次表达了类似意见。他的主题是文化强国,企业有责。池宇峰表示,文化是无形的,文化产业是有形的,无形文化依附在有形产品上,做好产品切忌浮躁,应该回归本质,回归本质就是潜心研发,慢工出细活。池宇峰还引用了一组数据,从2004年到2011年,中国文化产业年均成长率约为23%,2011年,文化产业占中国整个GDP的2.75%,资料显示,同时期美国文化产业占GDP的10%,日本文化产业占GDP的15%,韩国文化产业占GDP的7%左右,因此,中国的文化产业还有很大的成长空间。

淘米的汪海滨则认为淘米在游戏细分化时代,能与网易等大型网络游戏企业在市场中分一杯羹的主要原因在于“变革中寻找机遇”。他希望网络游戏大众化,成为像水和电那样普及的大众文化娱乐消费品。

中国版协游戏工委今日发布的《2012年1-6月中国游戏产业报告》蓝皮书显示,2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,同比增长18.5%,客户端网络游戏用户数量1.2亿人,同比增长4.6%,增速大幅下滑,网页游戏与移动网络游戏成为增长主要动力,用户数同比增长4.6%27.7%和70.9%。


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