网易丁磊:网游市场放缓显现 创新应对危机

作者:IT新闻网 来源:IT新闻网 2011-07-01 13:03:43 阅读 我要评论 直达商品

网易CEO丁磊在昨天的高峰论坛上则认为,放缓是在挤出泡沫,“有人说网游开始不行,但我认为这个行业还是大有作为,增长下滑是短暂调整,是在挤出泡沫。但不做精品就会被淘汰,只有耐得住寂寞才能收获繁华。”所以在丁磊看来,最为重要的还是要坚持做原创。

ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)作为中国最大的游戏展会至今已经走过十个年头,昨天,第10届ChinaJoy在上海新国际博览中心正式开幕。虽然公众展要到今天才正式开始,但今年ChinaJoy期间规模最大的一个行业论坛中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已在昨天举行,网易CEO丁磊、人人公司董事长陈一舟等行业领袖齐聚ChinaJoy。虽然高峰论坛与会者对未来依然有信心,但所有人都不约而同提到中国网络游戏产业已经面临产品营收和市场增速双双放缓。展览将于本月29日结束。

市场放缓问题显现

作为中国最大的游戏展会,每年的ChinaJoy都吸引国内外众多关注。ChinaJoy已走过十年,这也是中国游戏行业高速成长快速发展的十年,ChinaJoy见证了中国游戏的成长与发展。在这十年中,作为ChinaJoy的举办地,上海已经成为全国网络游戏产业高地,2011年,经上海市新闻出版局上报总署审批的网络游戏达200余款,占全国审批总数近50%。上海拥有网络游戏出版许可的企业约占全国总数的四分之一,达41家,实现销售收入约138亿元,占全国销售总额的三分之一,比2003年的13亿元增长了961%。

但在全行业快速生长多年之后,中国网游的增速在今年上半年开始减缓。根据本届ChinaJoy上发布的《中国游戏产业报告(2012年1月-6月)》上的调查数据,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比2011年上半年增长16.9%,虽然网游用户规模持续增长,但由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是网络客户端网游用户同比增长率仅为4.6%。所以,受客户端网游实际销售收入同比增长率大幅度下降影响,中国网游实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。

增长放缓是昨天高峰论坛几乎所有与会嘉宾发言的


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