7月26日消息,ChinaJoy十周年之际,包括网易CEO丁磊、完美时空董事长池宇峰、盛大游戏董事长兼CEO谭群钊、金山旗下西山居CEO邹涛均对网游行业多了份反思和审视,不约而同重提游戏应回归本质。
新闻出版总署孙寿山副署长也指出,上半年国内网游市场和消费出现增长趋缓,除整体经济增长原因外,网游自身产业发展乏力,创新不足造成用户流失也是重要原因之一。
缺乏实质性创新和新技术造成行业发展趋缓
中国游戏市场实际收入(腾讯科技配图)
丁磊指出,目前国内网游行业日渐浮躁,很多企业盲目追求炒作新概念,缺乏实质性创新和新技术,从而造成整个网游产业缺乏对用户体验的关注,对产品品质的关注,创新性产品困乏,从而造成了用户的流失,这也是整个行业发展趋缓的原因之一。
池宇峰指出,丁磊所说耐得住寂寞,才能感受繁华,也就点出了游戏行业,包括大部分游戏企业和游戏产品犯的一些错误。
谭群钊从开放角度,指出游戏业是互联网行业中最开放,有自己非常独立商业模式,非常清晰产品,产品本身可跟任何平台合作。产品和产品之间,同类型的产品充满竞争,这种竞争是良性的。但整个开放过程中出现很多危害行业的问题,如侵犯知识产权、粗制滥造和低俗宣传等。
邹涛则更细的指出网游行业问题。 邹涛说,中国网游情况一点也不乐观,人才大面积分散。老的人没那么大的激情,新一代人没有历练。“说实话,我们经常说百年老店,其实客户端做了十年就已经做不动。过去我最怕的就是成功,这款产品一成功了这个人就走了。”
邹涛称,求真务本就是同质化的问题,当前行业别人火我们就照抄,这也是游戏行业面临的,非常有共性问题。一个很简单的问题,90%的人不知道是做得谁的?要挖掘用户的需求,让他感觉玩你这游戏既能够给带来娱乐,说实话让娱乐真正成为娱乐。 上一页1 2 下一页
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