作家
登录

《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展

作者: 来源: 2021-12-08 09:12:02 阅读 我要评论 直达商品

CDPR在近期的一次采访中透露,他们从来没有打算让V与杰克在夜之城执行更多任务,因为“它没有真正的紧张感”,该团队加快了这一部分的速度,使其快速进入主线。(警告:以下内容包含剧透)

《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展

尽管杰克几乎出现在发行前每一个《赛博朋克2077》的预告片中,但在游戏中他的戏份并没有多少。主角V与杰克相处的六个月以蒙太奇的形式快速略过了,这让一些粉丝相信,CDPR最初的目的是让这些任务在游戏中可玩,但后来被删除了。

在Story Mode的一次采访中,资深设计师Pawe? Ochocki反驳了这种猜测。他将这一章节称为粉丝们在游戏中“最具争议的时刻之一”,但工作室目的只是想让强尼银手出现在V的脑海中。

《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展

Pawe? Ochocki说:“我们一直认为这个顺序就是这样的,我们是想加快故事的发展。从剧本结构的角度来看,如果我们让V花六个月的时间和杰克在一起,然后真正的行动才开始,那(故事)就太长了。”

根据他的说法,当你得到强尼银手的芯片,插入自己的脑袋里时,《赛博朋克2077》就会开始变得有趣。他说道:“在这部分内容之前扩展游戏并不符合我们之后想要告诉你的内容。和杰克一起在城市各处完成任务……这只是一个开放世界的模式,并没有为角色设定特定的目标或冲突,就像这个家伙想要挣钱一样——并没有真正的紧张感。一旦你死去,过去的那个网络恐怖分子出现在你的脑海中,紧张感就会油然而生。”

《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展

CDPR并不想在《赛博朋克2077》中重复类似《GTA》的模式,它的目标是成为一款关于主角及其内心冲突的沉浸式RPG游戏。但在游戏发行前,营销宣传让许多玩家觉得自己与杰克有很大联系,所以之后他在游戏中的缺席就显得非常强烈。


  推荐阅读

  包含14款经典游戏 《吃豆人博物馆+》2022年上市

由Namco在上个世纪创造的吃豆人已经成为游戏在全世界范围内的符号,为了让现代的游戏平台也能游玩这些经典的吃豆人系列游戏,Bandai Namco将在PC、PS、Xbox和>>>详细阅读


本文标题:《赛博朋克2077》好兄弟杰克戏份太少 开发者:是为了加快故事进展

地址:http://www.lgo100.com/a/danji/313421.html

乐购科技部分新闻及文章转载自互联网,供读者交流和学习,若有涉及作者版权等问题请及时与我们联系,以便更正、删除或按规定办理。感谢所有提供资讯的网站,欢迎各类媒体与乐购科技进行文章共享合作。

网友点评
我的评论: 人参与评论
验证码: 匿名回答
网友评论(点击查看更多条评论)
友情提示: 登录后发表评论,可以直接从评论中的用户名进入您的个人空间,让更多网友认识您。
自媒体专栏

评论

热度