2014年年底,微软Xbox One国行版正式上市销售,随后2015年年初索尼PS4国行版也顺利发售,意味着长达15的游戏机市场正式“解禁”了。经过一年多的时间,国内游戏机市场究竟发展得如何了?
PS4和Xbox One:年销量破百万
最近在上海举行的2016家庭游戏开发者大会(FGF2016)上,官方数据披露,在家用游戏机“解禁”之后,中国的家用游戏机销售额正大幅增长,2016年销售额预计将同比增长56.7%,达到33.7亿元,超过游戏行业的整体增长速度。
大会上销售收入的披露基本等同于曝光了国内主机游戏行货的实际销量,同时也曝光了2015年Xbox、PS4在中国市场的实际销售额大约是21亿左右。根据Xbox One和索尼PS4的国行售价,基本可以锁定去年两者销量是70-80万台左右,而今年则大概售出110万-130万台左右,也就是说现在国内使用行货的主机游戏用户约在200万左右。
虽然200万台是国内游戏机市场的里程碑式的数字,但相比全球市场,中国市场仍然是少得可怜。根据索尼今年年中披露的数据,PS4累计在全球的销量超过了4000万台、而Xbox One全球销量则在2000万台左右,中国区两主机行货销量大约只占到全球的4%不到。
与手机、电脑等电子产品在中国庞大的市场体量相比,游戏机市场作为刚刚起步的“小婴儿”实在太小了。这也难怪,游戏机在中国被封禁了十几年,大部分玩家早已没有在客厅的电视上玩游戏的习惯,最多只能回忆起自己小时候曾在“小霸王”之类的学习机上玩的FC游戏,消费习惯不可能一时三刻培养回来。
另一个原因还由于游戏主机不便宜的价格,国行Xbox One带Kinect的售价为3299元(不带Kinect的Xbox经常缺货状态),国行PS4售价为2199元。以中国消费者的收入水平和消费观念,要玩游戏先花几千块显然有点不太划算,想一想还是回手机和电脑上玩好了。
但价格问题实际上又没有想象中这么重要,据非正式统计,现在国内通过水货渠道购买的主机保有量大概在300万台左右,即使在过去封禁的十几年当中,也有不少用户购买水货主机。因此,随着中国消费用户的收入提升和消费观念的改变,主机销量的爆发式增长只是迟早的问题。
总体来说,年突破100万行货主机销量对国内停滞发展多年的主机游戏市场是一个好消息。另外,在这一两年时间内,也有不少本土厂商跟风推出基于Android系统的游戏盒子,但是基于Android开发游戏在电视上的表现却先天不足,不少来势汹汹的国产游戏机声势浩大地发布后,后续发展却严重乏力,让不少觉得国产游戏机仍然属昙花一现式的博眼球。
主机游戏销售额:网游、手游的零头都不到
说到底主机只是一次性消费,后续的游戏消费才是这个产业的重头,但相对于主机的销售情况,似乎游戏的表现更不乐观。
根据《2015年中国游戏产业报告》,2015年中国游戏游戏产值超过1400亿元,但是大部分都被网络游戏、手机游戏瓜分,销售额各占43%和36%,甚至页游市场都占据15%的份额。但主机游戏市场只有2.2亿元的销售额,只有可怜的0.1%份额。
目前海外PS4、Xbox主机玩家年人均购买游戏数约在4款左右,中国用户购买正版游戏的频率显然得多,其中的原因同样是由于游戏价格相对来说太贵。以PS4国行正版游戏来说,最便宜的《最终幻想X-2 HD重制版》和《真三国无双7》要159元,而《讨鬼传 极》和《空之轨迹》等更高达249元。
但价钱的高与低只是相对的,以《最终幻想X-2》为例,平均通关游戏时长为50小时,算下来每小时价格大约为3块钱多一点,对于真正喜欢它的游戏玩家来说这个价格并不贵。如果用看电影类比,现在100分钟时长的电影普遍票价为50元左右,这样算下来如果每个月看电影的花费不会比玩游戏少。
至于网游和手游的花费就更加不可同日而语了,普通的玩家都可能会充点卡、买装备、买钻石,不少人甚至动辄花费几千上万元。所以说国内玩家舍不得花钱玩游戏其实是伪命题,舍得在娱乐上花钱的用户反而多了去,只是主机游戏这个新兴市场仍然未成长起来。
除了消费市场过于狭小外,目前更严重的问题是,由于封禁了十多年,以至于国内制作主机游戏的厂商几乎绝迹。网游、手游领域都诞生过很多优秀的国产游戏,但是现在要让国产厂商做一款看起来不错的、哪怕体量很小的主机游戏都相当困难。
绝大部分主机游戏仍然由欧美、日本的厂商制造,这些国家已经发展出如同电影工业一般强大的游戏产业链,开发热门足球游戏《FIFA》系列的EA公司曾表示,平均开发一款游戏的成本在4000万美元左右;更有甚者如《GTA5》(侠盗猎车手)成本更高达2.8亿美元,对于刚刚解禁的国内电视游戏市场来说,这样的成本来开发游戏简直是天文数字。
不过国产游戏也无需妄自菲薄,虽然目前国内仍然还没有一家算得上规模的主机游戏公司,但不少开发者开发的独立游戏也得到不少玩家支持,像早前登陆PS4平台的国产独立游戏《鲤》便走的是小成本、小清新的路线,同时也是国内唯一入围2015旧金山GDC IMGA最受期待游戏的作品,相信对于国内开发者和开发商来说算是一个振奋的消息。
总的来说,主机游戏的发展和游戏机的销量增长往往是息息相关,两者互为共生的。游戏机市场在国内仍然是一个“初生婴儿”,要想发展到国外市场一样成熟仍然需要很长的路需要走。
【开物】是时代财经科技频道旗下新媒体,为你带来最鲜的科技讯息,呈现高品质科技生活。资讯、评测、图赏、评论、T早报都在这里,欢迎在各大平台关注我们。
推荐阅读
号外号外!2016年京东游戏全明星周末即将开赛,选手投票活动目前已截止,入选选手分为炽焰和幽兰两支队伍。线下比赛将于6月17、18、19日三天 7点半熊猫平台直播,更多精彩>>>详细阅读
本文标题:国内游戏机市场开始复苏?
地址:http://www.lgo100.com/a/danji/301569.html

网友点评
精彩导读
科技快报
品牌展示