乐购网上海讯 北京光宇华夏科技责任有限公司于2006年发行的2D回合制网游 《问道》,游戏内容以《封神榜》人物、中国道教文化为切入点,角色为工笔画风格,比较可爱生动。游戏一经面世,即获得了不小的反响。

光宇华夏网游《问道》(乐购网配图)
说到回合制RPG游戏,不得不提的是之前说过的《大话西游》系列,2002年网易发行的“西游”系列游戏在MMORPG游戏行业内大放异彩,02年的中国网游市场刚刚进入起步阶段,《大话西游》的回合制玩法独树一帜,对其获得成功有一定的影响。然而至2006年,中国的网游市场已经日臻成熟,收费模式向道具收费发展,角色扮演、FTP、武侠、奇幻等等各种制作精良的游戏不断面世,甚至于国外网游也想在中国市场分一杯羹,国内玩家的选择度自由高。这时想推出一款成功的新产品,难度着实较大。
至今年,《问道》推出已过了七年,游戏的同时在线人数也已经突破了百万大关,并获得过“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎的民族网络游戏”等一系列称号。在市场众多游戏中获取成功,实属不易。
荣誉的背后,更值得我们深思的是一些特殊现象:
一、国内网游兴起之时,回合制网游《石器时代》等获得了好评,但是随着《传奇》兴起,节奏较为缓和的回合制游戏一下子没落了,虽然有网易的“西游”类一枝独秀,但《魔兽世界》等一大批优秀网游进入中国市场,玩家与厂商普遍对即时制3D画面MMORPG感兴趣。当时的2D回合制《问道》竟然能成功,让人大跌眼镜。
二、在《问道》公测初始阶段,只有3万人同时在线,此后不到一周,人数急剧上升至5万,两周后达到8万人,接着10万、15万一直高居不下,最后不断攀升,突破20万,直至如今的破百万。
结合各种数据与事实加以分析《问道》的特殊现象,能得出以下解释:
回合制的魅力
很多玩家觉得回合制游戏性太弱,节奏太慢,且绝大多数采取2D画面,不会给玩家强烈的视觉冲击,让人很难一下子爱上这款游戏。然而回合制最大的魅力在于,在缓慢的游戏节奏中,能接触更多的玩家,交上不少新朋友。相对于需要时刻处于紧张状态的即时制网游而言,玩家不需要时刻重复枯燥繁琐的操作,只需要组建或加入一个队伍,在轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或快捷键,更多的时间和其他玩家进行交流。可以说,回合制网游在很多方面更象一个交友的平台,而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式。
游戏自身优势
由于这款游戏定位为回合制网游,工笔画风格人物角色更为轻松舒缓的游戏节奏增添了优势,。且游戏在开发之初,中国道教文化为切入点,后续故事的开发上潜力巨大,暗示着将有长久的生命力。
创新
光宇华夏在公测不久,顺应市场需求,将网游收费模式改成了“游戏免费、道具收费”,大大吸引了玩家的进入,玩家数量从公测时候的3万马上突破20万。光宇华夏开辟专门频道听取玩家意见,根据玩家的合理化建议对《问道》进行完善创新。之后也走了品牌化路线,推出了《问道外传》。
光宇华夏的营销策略
相较于国内广大厂商的运用平面媒体与网络媒体双线宣传的模式,光宇华夏只注重线上推广,对比国内其余厂商没有更大的优势,但是线上推广能够节约成本,光宇华夏又从二三线城市开始推广,使得《问道》这款游戏迅速的在市场内有了口碑。
《问道》作为一款2D回合制游戏,其特殊的成功现象,值得分析与学习。特别是回合制游戏给人带来的启发:“无论游戏性如何提高,玩法如何多变,最终会让玩家感到厌倦,真正能吸引玩家留下来的不是游戏中各种的功能,而是与其他玩家的感情,这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障。”这或许更是所有网游吸引用户的本质。(范力文)
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本文标题:网游行业的这些年那些事之特殊的《问道》
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