乐购网上海讯 2008年腾讯公司代理了《DNF》,同年腾讯还代理了韩国Smile Gate公司的FTP游戏《穿越火线》,简称“CF”。
《CF》是一款第一人称射击游戏,游戏分为两个阵营,支持团体竞技与个人操作。含有多种模式与32款地图,外加12种人物选择,使游戏极具多样性。这款游戏在中国国内推出后,创下了同时在线300万的成绩,获得了巨大的成功。

腾讯代理《穿越火线》(乐购网配图)
一款游戏的成功,必要因素是硬件方面的可靠,比如程序稳定,服务器承载能力强。这是游戏能否进入市场的保证,至于能否获得成功,则必须有自己的特点。乐购网在此分析一下《CF》成功的内在细节因素:
时机正确
在《CF》进入国内之前,国内的FTP游戏市场,是由《反恐精英》(简称“CS”)所统领的,刚进入中国,可谓万人空巷,当时的玩家们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、跑位、盲狙。但由于CS在不断推出新版本之后,对电脑配置要求较高,且由于作弊行为严重等等原因,使得CS的影响力大大降低,国内FTP游戏市场出现了真空,这时出现一款与CS相似的游戏,既能抢占市场,又能吸引过去的CS玩家进驻这款游戏。
画质改善
由于CS在不断推出新版本对电脑配置要求越来越高,传统配置在画面上有所失真。广大玩家在长期操作CS会出现眩晕等症状。而《CF》在画面的流畅度上有一定的优势,能使得玩家长久游戏后没有身体不适等情况。
便捷性提高
传统的CS在游戏时,支持局域网对战,与网络平台对战。这在一定程度上使得游戏玩家必须约定后进行娱乐,有一定的不方便。而《CF》利用网游平台,人数平衡后即可进入游戏。几分钟解决战斗,相较CS,便捷性与娱乐休闲性大大提高。
技术要求较小
《CF》游戏相较于CS,不过分考虑调整准星因素,惯性比较小,瞄准范围比较宽,加之游戏特定的不确定性,譬如手雷随意施放也能造成他人伤亡。一开始使得广大CS老玩家议论纷纷。然而,由于这个原因,使得玩家群在技术上的差距不大,使得玩家比较大众化。也由于拥有了一定的不可预知因素,也使得游戏更具娱乐性,大量玩家涌入这款游戏。
创新优势
《CF》根据中国市场需求,制定了自己的特色,还推出“中国年”版本,各种模式的推出,比如团队竞技模式、团队爆破模式、幽灵模式、歼灭模式、个人竞技模式、特殊战模式、生化模式和突围模式等等,可谓是不断创新优化的体现,也起到吸引玩家的作用。
推广优势
如同《DNF》一样,腾讯在雄厚资本的支撑下,进行网络与平面平台的各种广告宣传。更主要的是,全国将近2亿QQ用户,且使用率极高,借助QQ平台对用户进行《CF》的推广。将获得比其他厂商更好的宣传结果。
《CF》的成功,说明了射击类网游正以前所未有的势头蓬勃发展。国内的FTP网游市场拥有巨大前景,比如最新的《使命召唤OL》也即将进入中国市场。按照国内一贯采取的先代理然后学习仿制自己产品的模式,或许国内广大游戏厂商也可以开发一些适合国内的FTP游戏。
《CF》的成功更大的意义在于预示着国内网游市场游戏模式正向着多模式、多元化方向发展,国内客户端网游不只是MMORPG的天下,而将开始向AVG(冒险游戏)和FPS(射击类)、动作类、甚至融合上述多种类型的混合类型产品发展。未来国内市场兼容并包的景象,值得拭目以待。(范力文)
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本文标题:网游行业的这些年那些事之《CF》成功因素
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