乐购网迅 过去两三年里,智能移动终端呈现爆炸式的增长,让手机游戏在这短短的两三年时间里创造了中国网络游戏12年创造的价值,小至个人开发团队,小型创业团队,大至游戏巨头企业都纷纷涉足手游领域。
手游市场潜力巨大 战火旺
数据显示,中国网络游戏起端是在2001年,从2001年至今,端游用户的总量1.5亿,创造了450亿人民币的大市场。加上页游,棋牌类的休闲游戏,用户总量三亿,创造600亿的市场。而移动游戏花了三年时间走过中国网络游戏12年走的路,包括端游加上页游和棋牌所有游戏的总合。
现在人的生活节奏越来越快,时间越来越碎片化,用户消费越来越多的时间在移动端上进行互联网的活动,从邮件到IM,到新闻的获取,信息的搜索,所有这些正在逐步的从PC为主要平台的互联网转到移动端上,正是互联网向移动互联网的转变同时带给了手机游戏质变的机会。
腾讯副总裁马晓轶今日在GMGC全球移动游戏大会上演讲时预测,未来掌上游戏机市场会被会被移动终端消灭,电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩。长远来看,五年、十年一定移动游戏会是整个游戏市场上最大的一块,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三。
马晓轶表示,最新一代智能终端的手机,这些手机的图形处理能力已经达到06年PC上主流的显卡能力。我们回想一下06年,中国市场上主要网络游戏都已经发布了,从魔兽世界到所有的IP机已经上线。我们想象未来很快大型的游戏在移动端进行游戏的体验已经不是很大的门槛。硬件在开发上不会对开发团队有任何限制。未来移动游戏的开发空间是无限的。
手机游戏崛起后,很多力量蜂拥而至,个人、小团队、互联网大佬都相中了这片商机。小公司和个人开发者瞄准“月入千万”的目标,大型游戏公司面对势头迅猛的手游业不得不调转船头重新布局。
腾讯凭借成熟运营体系 整合式平台掘金手游
马晓轶透露,腾讯很快将推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用。
“通过这样一个整合式的移动平台,为开发商提供一个最佳的中间平台,把游戏提供给腾讯的用户群。”马晓轶表示,腾讯有自己的云技术,将针对中国游戏用户调整网络结构,帮助开发团队获得高质量的运营环境。
马晓轶说:“在网游年代我们做过很多用户调研,当问用户你为什么不玩这些游戏?第一大理由一定是我的朋友不玩,所以我们就不玩。所以当一个游戏捆绑深入一个朋友之间的社交关系,会让这个游戏变得更紧密。”
腾讯凭借深入的社交网络,可以让用户的游戏过程更加有乐趣,另外有更高的用户黏度。
另外马晓轶透露,该平台将会提供活跃用户社区来获取玩家的各种需求信息。往往个好的用户社区可以给游戏长久的生命力。腾讯现在活跃的用户社区是非常大的。
“开发团队需要一个更容易的接口SDK帮助它能够应用这些新的互联网模式,或者互联网的功能,希望我们做的这些SDK帮助开发团队去实现这些。”
腾讯具备较成熟的运营体系,也有热门的所有移动平台商的应用。比如微信、手机QQ,应用宝等。(武克杰)
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