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国内手机游戏抄袭成风 是否挣钱靠“功力”

作者: 来源:未知 2013-04-16 23:00:15 阅读 我要评论 直达商品

  乐购网上海讯 近日, 热酷CEO刘勇声称,旗下热门休闲社交手游《找你妹》日活用户一个月增加200万,已达到日活跃800万用户的规模。且用户总数一个月之间从3500万增至5500万。也可谓红得发紫。但它的火爆也并非偶然,近日有网友在微博表示,《找你妹》抄袭孩之宝的一款休闲猎图任务《pictureka》,并表示《找你妹》和《pictureka》画法和玩法大相径庭。

  国内手机游戏抄袭成风 抄也要有技术

  其实不然,纵观目前国内手游市场排行前几的游戏,似乎都能找到抄袭的痕迹。抄袭从端游到手游,似乎成了国内游戏过不了的坎。比如乐动卓越《我叫MT》,有人说是抄袭《智龙迷城》;邢山虎也在微博表示,《我叫MT》确实参考了《智龙迷城》,但玩法不一样。邢山虎还表示,国内大多数公司,在面临生存危机时,都会选择模仿后创新,比如:百度、搜狐、腾讯、淘宝、人人;另外,逆转三国、水晶三国、我们做的《符文英雄》等10多款游戏,玩法也模仿了。

  近日,盛天堂科技总裁陈林对手机游戏抄袭在微博发表看法,他表示,一些小的游戏研发团队,一上来不要搞原创,建议找一个喜欢的,而且能证明的确能挣钱的先抄一下。陈林还表示,抄袭不一定能火,抄袭本身也是一种技术,抄袭首先要研究透彻原作,在抄袭中加强原作的薄弱环节。

国内手机游戏抄袭成风 是否挣钱靠“功力”   乐购网游戏频道主编王佩表示,游戏行业抄袭的现象一直存在,其中尤以页游和手游领域最为严重。他表示,页游、手游产品生命周期较短,通常一款产品进行大的创新,花的时间较长而且面临玩家市场是否接受的问题,而抄袭一款商业模式已经被证明很成功的产品则相对更有保证。


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