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卢小旭:游戏世界里的久石让

作者: 来源:未知 2013-03-11 12:12:06 阅读 我要评论 直达商品

  因战斗和剧情行进需反复切换,玩家的情绪紧张度亦各不相同,配乐则应相互映衬。游戏玩家进入第一个场景时,初来乍到不能有太强的暗示性,此时音乐需明亮舒缓。在登陆界面,游戏玩家听到的第一段音乐往往是游戏主题曲,急需呈现出游戏的标识感,对音乐制作者的水平要求很高,但这通常也是游戏公司愿意大手笔制作的。主题曲因游戏题材不同而风格迥异。例如三国主题展示的是历史长卷感,配乐需沉重、大气、恢宏。《永恒之塔》则强调魔幻、光影感,需由女声高音哼唱,营造出飘渺的氛围。

  除去配乐和音效,制作经验亦至关重要。郭超回忆曾有游戏公司找到小旭音乐要求其制作欧洲魔幻游戏音乐,但却不提供任何故事场景,仅提供一个关键词“拜占庭王宫”。“我们只能通过这个名字制作音乐。”郭超说。拜占庭透露的信息是古代欧洲强大帝国,其宗教色彩浓厚,交响乐则可很好的表现出宗教气息,管风琴通常在教堂中使用则可应用至此情境;王宫则强调配乐的大气恢宏。如此最终做出的效果令客户非常满意。

  这是一项苦差事。2006年,小旭音乐曾为韩国网禅公司大型游戏《一骑当千》配乐,为了完成约80分钟的交响乐实录,仅仅录制一项即耗时半月之久。事后,工作室还花费半年多时间进行调试制作,至今这仍是小旭团队最满意的作品之一。不过,由于游戏制作方的原因,该游戏最终未能上线,这让卢小旭倍感遗憾。“成功的游戏和好的音乐结合起来才是完美的。”卢小旭说。

  “发不了财,也饿不死人”

  此外,制作者仍需与时俱进。近两年来,游戏圈的主要趋势是大型客户端游戏数量的下降及手机游戏的直线上升,这意味着转型。手机游戏音乐往往风格差异巨大。史诗、休闲、摇滚等游戏,每个配乐均各不相同,但较之于端游的大内存,手机游戏音乐呈现效果限制颇多。首先是喇叭破音问题,很多音乐在耳机、音箱上呈现很好,但用手机直接外放就会破音。为了解决这个难题,小旭音乐甚至特设试玩岗位,在各类手机上进行实际效果测试。

  小旭音乐最近参与了几款风头正劲的手游音乐制作,其中包括摇滚机器猫、我叫MT、战魂等,这些游戏题材多源于漫画,风格很无厘头。音乐若想突出此类有趣元素,必须了解动画、漫画、游戏的内容非常重要。此类人才一票难求。

  手机游戏带来的另一个问题是开发者对音乐并不重视,制作费用亦非常有限。已在小旭音乐工作六年的音乐制作人范力透露不少手游公司仅有两三千元预算制作音乐,却要求额外赠送5个音效。“这不像前几年客户端游戏,有四五十个曲子。但这样的小活儿不接也不行。”范力对《环球企业家》说。在其看来,这一产业依需迂回式前进,最终实现规模效应。“发不了财,也饿不死人。”音乐总监郭超如此形容 说。

  卢小旭认为国内游戏音乐相当于国外十年前的状态水平,从制作流程、理念、严谨度上均大大滞后,整个行业都非常浮躁,急需沉淀。“一个好的客户端游戏往往需要50首曲子,最快的制作亦需4至5个月。但很多游戏公司只给你1个月时间,还把预算压到最低。这是限制行业发展的。”卢小旭解释说。在欧美,作曲家均走精品化线路,每年项目不多但都精雕细琢,而国内行业仍处于冲量阶段,如何在现有的基础上扩展提高尚待考验。

  此外,同行间的竞争亦大大加剧,广东月之门、上海绯雨工作室等均业绩不俗。不过对此卢小旭并不介意。“在音乐行业很少有团队 形式出现的。我希望大家可以一起做事,而 不是单打独斗。”卢小旭对《环球企业家》 说。


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