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网游不再三分天下 三端合一大势所趋

作者: 来源:未知 2013-03-08 15:09:00 阅读 我要评论 直达商品

  纵观近年的网游发展,虽然端游的市场收入规模仍居首位,但是其市场份额在2012年起已逐渐被轻游戏所蚕食。而在2011年崛起的网页游戏,在度过了短暂的膨胀期后也由于行业同质化严重,数量庞大却良莠不齐,大量页游产品在面市之后便夭折了。

  身处于互联网娱乐不断推陈出新的年代,谁转变的更快,谁更顺应市场潮流,谁便能主导这个市场。

  在这样的大前提下,数家游戏厂商已在积极找寻突破点,力争摆脱其传统的固化模式。其中蓝港在线于2012年推出了三端合一的3D动作类网游:《黎明之光》;魔方在线也在同时期推出国战类三端网游:《兵马俑》;再看今年,由知名厂商目标在线精心打造的2D玄幻历史巨作《真武传》,又将为三端网游的发展添上绚丽的一笔!

  那么,到底何为三端产品?

  三端,是把网页、微端、端游终端合一,使这三个不同渠道的玩家能体验到相同的游戏乐趣。这种新的模式,既满足了页游玩家利用碎片时间实现快速登录又使得端游用户能一如既往地享受高画质高清晰度的视觉盛宴。由于这种渠道的存在,使得页游玩家也能摆脱游戏生命周期过短的束缚,体验到端游般有深度的游戏内容。

  而2013年三端的代表作《真武传》,以《天骄》的核心团队为班底,延续了“目标在线”多年的PVE精髓。紧张刺激的主线剧情、楚汉争霸的宏大世界观,带来的普通页游所不具备的高度内涵。

网游不再三分天下 三端合一大势所趋

真武传

  选用客户端登录的玩家,将能欣赏到overmax引擎带来的点光源渲染、流体动力学以及空气扰动技术,这使得《真武传》在2D画面方面实现了重大突破。随风飘扬的人物发丝、夕阳中光晕的展现、各种水流中影射出的物体倒影、法术技能产生的空气涡流等细微的动力学表现。堪称视觉盛宴!

网游不再三分天下 三端合一大势所趋

游戏截图

  除此之外,《真武传》蕴含端游的拿手好戏:大型副本、团队PK、帮派争夺等热血活动,即使是页游或者微端用户,也完全可以利用碎片化的时间上线参与到激烈的战斗之中。

  从前期官方披露的信息来看,《真武传》更注重了广大玩家的体验以及市场的需求,游戏拥有丰富的休闲趣味玩法,在紧张的PK之外带来了轻松愉悦的感受,获得了玩家们的认可。

  眼下,这款饱含诚意的作品也已确认将于3月22日迎来首次测试与玩家见面,我们可以期待一下他的出色表现。


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