2011年,世界著名游戏设计师理查德·加利奥特曾预言:“游戏产业将进入了第三个时代,完全的网络化,模式回归简单化、低成本投入以及面向全年龄段玩家群体。”然而,随着玩家对MMORPG传统模式挑剔度的增加,理查德的预言也成为了现实。两年内,各种操作简单妙趣横生的轻娱乐网游异军突起,玩家在快节奏生活的压迫下找到了宣泄的途径。于是,在当腾讯、网易、盛大游等诸多游戏公司进行着轻量化革命之时,一向注重自主创新的趣游集团也紧锣密鼓地开始了自己的轻游时代。
就目前来看,MMORPG市场份额日渐萎缩、端游市场规模增速减缓已是不争的事实。据统计,2012年上半年,客户端网游实际销售收入为197.3亿元,同比增长12.5%,与2011年上半年同比增长率32.4%相比,下降幅度超过一半。游戏产品间同质化日趋严重,产品生命周期短,用户流失率高,开发商过度依赖流量平台以及厂商间的竞争粗放等诸多问题,使得游戏行业濒临洗牌。
面对移动互联网、页游等微端轻网游的急速增长,老牌游戏企业也做出新的调整。蓝港、盛大、巨人、畅游先后推出《西游记》、《传奇》、《征途》、《天龙八部》的微端版本,减少了玩家下载和进入成本的同时,又适应了用户的碎片化时间。与此同时,中国网页游戏行业的引领者,趣游集团,也将于2013年启动以“轻游戏,趣时代”为主题的新品战略计划,与国内各大游戏厂商一同,在多元化的道路上不断探索前行。
尽管MMORPG仍处于主流状态,但轻游的蓬勃发展造就了另一个可观趋势,那就是:轻网游时代降临了!为此,趣游提出了四个概念定义这个新领域:轻便、轻快、轻度、轻松。
1、轻便。玩家挥动手指,就可利用同一账号在PC、iOS、Android等多端平台下完成登陆,方便快捷的娱乐模式更加符合轻量化概念标准。
2、轻快。大容量的运行下载恐怕是玩家最头疼的事情,因此,轻网游的另一优势就取决于它100兆以内的微端下载,既轻巧又便捷。
3、轻度。对于MMORPG来说,角色的成长就等于金钱与时间的累加。这也就带来了传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感。轻网游所提供给玩家的将是碎片时间的高效利用,轻量适度的毫无任何压力。
4、轻松。别以为轻量就等于平庸,轻网游继承了页游的体验乐趣,但又少了它的繁琐复杂。取其精华的策略使轻网游成为玩家新一代的宠儿。
轻网游将从底层构建上彻底的轻量化,无论是玩法、社交属性,还是客户端体积,都完全摒弃疲惫单调的设计,让玩家彻底摆脱旧有MMORPG游戏模式,获得全新的游戏体验。
2013年,轻网游战争的硝烟已愈发浓烈。作为首当其冲的勇士——谁将在业界打响第一枪?
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本文标题:轻网游时代降临 国内网游调整战略迎接挑战
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