在2013年,由于我们在第一季度不会推出新游戏,同时遭遇春节淡季,从数据方面看,仍相对稳定。在第二季度,我们会推出战略性产品《仙侠世界》,我相信,随着该游戏的推出,会进一步推动我们相关游戏数据的增长。
奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):巨人网络在11月是对《仙侠世界》进行了封测,玩家对该游戏的反应如何?与《征途2》同期相比,表现如何?
纪学锋:我们于去年11月对《仙侠世界》进行了不删档测试,我们一直在观察用户反映,因为这也是我们的测试目的。从目前的用户反馈来看,非常好。《仙侠世界》刚开始测试时,公司对该游戏的定位与其他游戏一样,《仙侠世界》在众多游戏中脱颖而出。随着数据的变化,《仙侠世界》也被公司定位成2013年最重点推出的战略级产品,其所有数据,从人数到收入数据,远高于我们的最初预期。包括游戏内调查显示,有90%的玩家迫切的要求我们尽快运行这款游戏,所以我们也决定在4月正式对该游戏进行推广。我们相信,这款游戏的推出,会对我们公司的业绩及公司产品线的丰富,作出较大的贡献。
与《征途2》同期相比的话,由于这两款游戏类型不同,那么,从流失率数据看,其与当初《征途2》的数据差不多,这也是我们能够把《仙侠世界》定位成战略级产品的原因。
安迪·杨:今年的红利政策会对巨人的实际所得税率有何影响?
张颖:2013年的实际所得税率约在10%至15%左右,派息不会进一步增加我们的实际税率。
里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):关于第一季度业绩预测,鉴于第一季度是淡季,在你们的产品组合中,哪款游戏的表现可能会出现下滑?哪些游戏会继续保持增长?
纪学锋:我们第一季度业绩预期持平是因为,对于《征途》系列游戏而言,最近两年,春节期间一直是我们的淡季,因为用户群的年龄比一些休闲游戏的用户群年龄偏大,他们可能都有家庭,因此,春节期间,这部分用户在春节期间可能会选择出游或回家探亲,因而减少了游戏上线时间,这也使得我们一些游戏数据停止增长。另外,由于第一季度的淡季因素,加之没有《仙侠世界》这类游戏的推出,两个因素叠加造成了这样的结果。我们相信在第二季度新游戏推出后,我们的数据会保持增长。在春节后的数据看,我们已运营游戏的玩家回归数据较好。
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